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Comino

2008 年 4 月 11 日

現在Laval Virtual 2008に参加中です。今年はAwardにノミネートされての参加です。いくつか気になった作品がありましたのでそれらを紹介してみます。まずは本年度AwardのVideo game & entertainment部門で入賞したCominoです。

comino_031.jpg

Abstract

Cominoはヴァーチャルとフィジカルのドミノを組み合わせて遊ぶテーブルトップ型のゲームです。Cominoのシ
ステムは、専用テーブルとデジタルペン(Anoto)、フィジカルゲームコンポーネントで構成されます。まず、ゲームが開始されると画像のようなインストラクションステージからスタートします。デジタルペンでテーブルトップをなぞるとヴァーチャルドミノが生成され、グラウンドに沿ってドミノを配置していきます。

comino0011.jpg

ステージが進むとフィジカルオブジェクト(ドミノ)を使わなければならないステージへ突入します。ここで始めてフィジカルゲームコンポーネントを使用します。フィジカルゲームコンポーネントは、real to virtual portalではドミノが倒れる際、放射されている赤外線を遮断した瞬間の値をArdinoからシステムへ渡しています。一方、virtual to real portalでは、サーボモータを稼動させ、フィジカルオブジェクトを倒しています。

comino_021.jpg

※稲見先生に指導を受けているようですが詳細は不明です。

Idea

ゲームにおけるフィジカルオブジェクトの導入。ヴァーチャルとフィジカルの必然性のある関連を付与。

Meta Info

:: desiner

Jakob Leitner
Christina Koffel
Michael Haller

::affiliation
Media Interation Lab
Upper Austria University of Applied Sciences

::Publications
Comino Paper ISMAR Workshop 2007

::URL
http://mi-lab.org/projects/comino/

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