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	<title>8 million IDs &#187; wearable</title>
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	<description>This blog introduces interaction designs in the world!</description>
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		<title>Happy Wear</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 04:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファッション]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Siggraph]]></category>
		<category><![CDATA[wearable]]></category>

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		<description><![CDATA[今回も引き続きSIGGRAPH ASIA Art Garalleyネタ。AR+TシャツのHappy Wearです。 Camille ScherrerとJulien PiletによるAugmented Shirtsです。H [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今回も引き続きSIGGRAPH ASIA Art Garalleyネタ。AR+TシャツのHappy Wearです。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/happywear.jpg" title="happywear.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/happywear.thumbnail.jpg" alt="happywear.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-158"></span></p>
<p>Camille ScherrerとJulien PiletによるAugmented Shirtsです。Happy Wearを着てスクリーンの前に立つと、様々なオブジェクトがTシャツから出現します。</p>
<p>Happy WearのシステムそのものはJulien Pilet(慶應義塾大学 斎藤先生の研究室に在籍するリサーチャーとのこと)が開発しています。具体的には、モデル画像と入力された画像の特徴点のマッチングを行っています。この時<a href="http://cvlab.epfl.ch/research/surface/deformable/index.php" target="_blank">&#8220;geometric registration algorithm&#8221;</a>という技術が使われていて、サーフェイスのジオメトリ構造をメッシュの形状から計算しています。これにより、任意の位置・角度で任意のキャラクターを出現させることができます。</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cYOP1hFUMfI&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cYOP1hFUMfI&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<h3>Annotation</h3>
<p>ARはARツールキットが当然ながら全てでないのですが、巷にはマーカーを使ったシステムが溢れています。個人的には、昔からマーカーが嫌いです。なぜならそこにマーカーが見えるから。生活空間or媒体に配置した際に違和感ありまくりです。マーカーが見えると、ARツールキット or reacTIVisionですか、とげんなりしてしまいます。この流れとは別に特徴点検出という手法があるわけで、今回のシステムはこちらに属します。</p>
<p>技術的に枯れてきたARは昨今様々なシーンで見られるようになりました。AR+モバイルではセカイなカメラやLayerがありますし、AR+PC(+webカム)では、<a href="http://www.youtube.com/watch?v=E1T0egGgc5E&amp;feature=player_embedded" target="_blank">AR試着室</a>、<a href="http://www.engadget.com/2009/07/17/video-augmented-reality-business-card-sells-itself/" target="_blank">AR名刺</a>も出てきました。また、プラットフォーム化の動きも進んでいます。これらはまだまだ様々な拡張の可能性がありますし、今後も様々な事例が登場するでしょう。</p>
<p>個人的な意見として、やはりこういうユーザエクスペリエンス主導のARは、ソーシャルに楽しめるものが良いと思っています。つまり同じ場所でみんなでライブ感を持って楽しむ、ということです。モバイル使ってひとりで試して、結果を誰かに送れるってのはあくまで現場でのユーザエクスペリエンスの補完にすぎず、buzzるための一要素に過ぎないのではないでしょうか。そういう意味でHappy Wearのように一見なんら特別な仕掛けがないように見えて、特定の場所で特別な体験ができるアイテムのユーザエクスペリエンスは魅力的に感じます。</p>
<h3>Afterword</h3>
<p><a href="http://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2009/2009_1/hontai/gaiyou/fa-4.html" target="_blank">未踏プロジェクト</a>が佳境です。</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Camille Scherrer<br />
Julien Pilet</p>
<p>::affiliation<br />
Ecole Polytechnique Fe&#8217;de&#8217;rale de Lausanne<br />
Keio University</p>
<p>::Publications<br />
Happy wear<br />
SIGGRAPGH ASIA 2009 Art Garalley<br />
Pages 44-44<br />
Year of Publication: 2009</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.chipchip.ch/1_frameset.html" target="_blank">HAPPY WEAR | AUGMENTED SHIRTS</a></p>
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		<title>Wearable Forest</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/08/22/wearable-forest/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 07:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファッション]]></category>
		<category><![CDATA[LED]]></category>
		<category><![CDATA[nature]]></category>
		<category><![CDATA[Siggraph]]></category>
		<category><![CDATA[wearable]]></category>

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		<description><![CDATA[ブラジル出張と休暇のためしばらくblogを放置気味でしたが，本日より再開いたします． 今日は，Siggraph 2008 Slow Art::Ryhtmsで発表されていたWearable Forestという作品を紹介しま [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.file.org.br/" target="_blank">ブラジル出張</a>と休暇のためしばらくblogを放置気味でしたが，本日より再開いたします．</p>
<p>今日は，Siggraph 2008 Slow Art::Ryhtmsで発表されていたWearable Forestという作品を紹介します．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/wearableforest.jpg" title="wearableforest.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/wearableforest.thumbnail.jpg" alt="wearableforest.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-84"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Wearable Forestは，遠隔地の森のサウンド情報に基づき，光と音を生成する服である．<br />
物理的な距離にかかわらず，自然を体感できる機会をユーザに提供することを意図している．この服には，スピーカー，LED，組み込みコンピュータが内蔵されており，無線通信にて，ネットワーク越しの沖縄のある森からの音声データを取得している．</p>
<p># 詳細な仕様やビデオ等は発見できませんでした．</p>
<p>植物を含む自然をインタフェースとして利用することに満足するのではなく，それがどういう意味を持ち，どういう意図に基づいて利用されうるのか，という点について考える必要がある．</p>
<p>&#8212;</p>
<h3>Idea</h3>
<p>自然との関係性を(文字通り直接的に)体感するインタフェース．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Ryoko Ueoka<br />
Hiroki Kobayashi</p>
<p>::affiliation<br />
The University of Tokyo</p>
<p>::Publications<br />
Wearable forest: feeling of belonging to nature<br />
ACM SIGGRAPH 2008 art gallery<br />
Los Angeles, California<br />
Pages 103-103</p>
<p>::URL<br />
unknown</p>
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