<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>8 million IDs &#187; ubicomp</title>
	<atom:link href="http://id.dangkang.com/tag/ubicomp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://id.dangkang.com</link>
	<description>This blog introduces interaction designs in the world!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 Jan 2012 13:46:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Smart MakeUp Mirror</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/10/14/smart-makeup-mirror/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/10/14/smart-makeup-mirror/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 08:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[家具]]></category>
		<category><![CDATA[display]]></category>
		<category><![CDATA[ubicomp]]></category>
		<category><![CDATA[未踏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dangkang.com/id/2008/10/14/smart-makeup-mirror/</guid>
		<description><![CDATA[すっかり月1ペースのblogになってしまいましたが，今日はUbicomp2008のDemoで発表されていた,Smart MakeUp Mirrorを紹介します． Abstract Smart MakeUp Mirrorは [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>すっかり月1ペースのblogになってしまいましたが，今日はUbicomp2008のDemoで発表されていた,Smart MakeUp Mirrorを紹介します．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/makeup21.jpg" title="makeup21.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/makeup21.thumbnail.jpg" alt="makeup21.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-91"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Smart MakeUp Mirrorは，メイクを支援する鏡台である．カメラから撮像されたユーザ自身の像に対し，画像処理技術，センサによる距離計測技術を用いてメイク支援を行なう．具体的な機能として，目元，口元のポイントメイクを行う際，ブラシなどの道具のマーカを認識させ，ズームを行なう．あるいは，横顔を撮像し，ユーザに提示することで，他人から見たメイクの仕上がりを確認できる．</p>
<p>本システムには，女性ならではの欲求が機能に盛り込まれている．しかしながら単体かつ閉じた系としての便利なシステムで終わるのではなく，ネットワークと接続させ，ソーシャルな視点までを盛り込めれば製品としての完成度は増すだろう．例えば，目，鼻，口の形状解析を行ない，メイクアーティスト指導によるメイク方法のナビゲーション機能，あるいは，画像解析による肌状態の判断から，ECommerce機能を付与することも想定できる．</p>
<p>&#8212;<br />
今年のUbicompをdigってたら見つけたんですが，<a href="http://www.ipa.go.jp/jinzai/esp/2007mito2/koubokekka.html" target="_blank">未踏採択プロジェクト</a>のようですね．PMは違いますけど，2007年下期は応募して落選したんですが．</p>
<p>最近妙にお茶の水でUbicompが熱いのは塚田さんのせいでしょうか．．．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>女性の生活における細やかな視点を反映させたシステム</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Eriko Iwabuchi<br />
Itiro Siio</p>
<p>::affiliation<br />
Ochanomizu University</p>
<p>::Publications<br />
Smart Makeup Mirror: Computer Augmented Mirror to Aid Makeup Application<br />
Ubicomp 2008<br />
Seoul, South Korea<br />
September 21 &#8211; 24, 2008</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://lab.siio.jp/index.php?MakeupMirror" target="_blank">MakeupMirror</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://id.dangkang.com/2008/10/14/smart-makeup-mirror/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Urban Pixels</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/07/11/80/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/07/11/80/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 11:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[都市空間]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[solar power]]></category>
		<category><![CDATA[ubicomp]]></category>
		<category><![CDATA[wireless]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dangkang.com/id/2008/07/11/80/</guid>
		<description><![CDATA[今日は，MIT Media Lab.のSmart Cities GroupからUrban Pixelsを紹介いたします． Abstract Urban Pixelsは，無線通信機能を持った太陽電池による発光ユニットである [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は，MIT Media Lab.のSmart Cities GroupからUrban Pixelsを紹介いたします．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/pixel_small.jpg" title="pixel_small.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/pixel_small.thumbnail.jpg" alt="pixel_small.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-80"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p>Urban Pixelsは，無線通信機能を持った太陽電池による発光ユニットである．キーコンポーネントは，<a href="http://www1.eere.energy.gov/solar/cis.html">CIS</a>ソーラーセル，418MHzのRFユニットを持つPCBボード，LED，NiMHバッテリーパックで構成される．なお，制御にはATMEGA644マイクロコントローラを用いている．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/urbanpixels.jpg" title="urbanpixels.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/urbanpixels.thumbnail.jpg" alt="urbanpixels.jpg" /></a></p>
<p>Urban Pixelsは，デジタルディスプレイ，分散ネットワーク，都市におけるライティングシステムの境界線を曖昧にするだろう．都市における様々な場所に設置されたUrban Pixelsは，その構成と配置に応じて，場所特有の情報を伝達したり，周囲の環境条件に反応したり，都市の公共空間におけるクリエイティブな表現を促進するだろう．</p>
<p><object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1203862&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1203862&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><br /><a href="http://www.vimeo.com/1203862?pg=embed&#038;sec=1203862">Urban Pixels with Launch</a> from <a href="http://www.vimeo.com/user549253?pg=embed&#038;sec=1203862">Susanne Seitinger</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&#038;sec=1203862">Vimeo</a></p>
<h3>Idea</h3>
<p>自己発電を用いた自律分散協調システム</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Susanne Seitinger<br />
Mark Feldmeier</p>
<p>::affiliation<br />
MIT Media Lab</p>
<p>::Publications<br />
Urban Pixels<br />
Ubicomp 2007<br />
Innsbruck, Austria.<br />
16 &#8211; 19 September, 2007.</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.mit.edu/~susannes/pixel/"></a><br />
<a href="http://cities.media.mit.edu/index.html">Smart Cities</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://id.dangkang.com/2008/07/11/80/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Living City</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/05/20/living-city/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/05/20/living-city/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 07:59:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[インラクティブ建築]]></category>
		<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[facade]]></category>
		<category><![CDATA[public]]></category>
		<category><![CDATA[ubicomp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dangkang.com/id/2008/05/20/living-city/</guid>
		<description><![CDATA[今日のエントリでは，Van Alen Institute在籍のDavid Benjamin and Soo-in Yang によるLiving Cityプロジェクトについて紹介します．このプロジェクトでは，まず，Livi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日のエントリでは，Van Alen Institute在籍のDavid Benjamin and Soo-in Yang によるLiving Cityプロジェクトについて紹介します．このプロジェクトでは，まず，Living Cityの定義から始め，インタラクティブ環境における迅速かつ低価格でのプロトタイピングのためのデザインアプローチを提案しています．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/livingcity011.jpg" title="livingcity011.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/livingcity011.thumbnail.jpg" alt="livingcity011.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-30"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p>本プロジェクトではLiving Cityの定義を行っていることから，これらについて説明を行います．</p>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>1.Living Cityとは．．．建物同士が互いに話をする未来のプラットフォームである．<br />
建物に組み込まれたセンサーからデータはネットワークで即座に結ばれ，ネットワーク越しの他の建物とのコミュニケーションを行うだろう．このように互いにネットワークで結ばれることで，ファサードの生態系が構築され，建築は生命を帯びるようになる．</p>
<p>2.Living Cityとは．．．新しいパブリックスペースの形式 &#8211; 空気とファサード &#8211; を通じての都市の生命力の探査である．<br />
将来，パブリックスペースは，どこにでも存在するようになるだろう．すなわち，公園や道路などといった伝統的な固定されたものと同様に，空気やファサードがパブリックスペースとなり，建築は生命を帯びるようになる．</p>
<p>3.Living Cityとは．．．大気の質に反応して呼吸するファサードのプロトタイプである．<br />
将来，壁は呼吸するようになるだろう．<br />
建設用のマテリアルやシステムは，周囲の環境にダイナミックに反応するだけでなく，江大なネットワーク越しのデータにもリアルタイムで反応するようになるだろう．建物が，大気の質のインタフェースとなり，環境中の目に見えない状態を可視化するようになり，建築は生命を帯びるようになる．</p>
<p>&#8212;<br />
これらは建築家/研究者の意見であって，技術者やインタラクションデザイナの意見ではないところが重要であると考えます．</p>
<p>また，3の呼吸するファサードについてはすでに商用化されているようです．</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rMzoMyU0YQ4&amp;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rMzoMyU0YQ4&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p><a href="http://blog.makezine.com/archive/2008/04/living_skin_breathes_life.html?CMP=OTC-0D6B48984890">Living skin breathes life into building facades</a> by Make.<br />
<a href="http://www.flare-facade.com/#video">The FLARE system</a></p>
<h3>Idea</h3>
<p>空気とファサードがパプリックスペースとなる．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
David Benjamin<br />
Soo-in Yang</p>
<p>::affiliation<br />
Van Alen Institute</p>
<p>::Publications<br />
<a href="http://www.eyebeam.org/engage/engage.php?page=exhibitions&amp;id=157">Feedback</a><br />
Eyebeam, New York<br />
March 13 &#8211; April 19, 2008</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.thelivingcity.net/">Living City</a><br />
<a href="http://www.thelivingnewyork.com/">The Living</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://id.dangkang.com/2008/05/20/living-city/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Slurp</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/05/06/slurp/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/05/06/slurp/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 14:14:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[デバイス]]></category>
		<category><![CDATA[CHI]]></category>
		<category><![CDATA[gadget]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[tangible]]></category>
		<category><![CDATA[ubicomp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dangkang.com/id/2008/05/06/slurp/</guid>
		<description><![CDATA[Maker Faire出展につき更新が滞っていました。今日は本年度のCHIにて発表された、locative mediaとのインタラクションを目的としたタンジブルインタフェースSlurpを紹介します。 Abstract S [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.makezine.com/archive/2008/05/post_2.html?CMP=OTC-0D6B48984890">Maker Faire出展</a>につき更新が滞っていました。今日は本年度のCHIにて発表された、locative mediaとのインタラクションを目的としたタンジブルインタフェースSlurpを紹介します。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/slurp011.jpg" title="slurp011.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/slurp011.thumbnail.jpg" alt="slurp011.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-23"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p>Slurpは、日常的な環境の中で、フィジカルオブジェクトとディスプレイの間で、ディジタルデータを抽出したり注入したりするポインタ型デバイスである。点眼器のアフォーダンスに基づき、触覚的、ならびに、視覚的フィードバックを提示している。</p>
<p>具体的には、フィジカルオブジェクトの前でSlurpをかざすことで、そのオブジェクトのデータを吸い出すことができる。このデータ時、デバイスに振動が加わり、デバイス内部のLEDが段階的に点灯する。次に、データをディスプレイの任意の点にかざすことで、コンピュータに抽出したデータを移動できる。この時、デバイスに振動が加わり、LEDが段階的に点滅する。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/slurp021.jpg" title="slurp021.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/slurp021.thumbnail.jpg" alt="slurp021.jpg" /></a></p>
<p>本デバイスは、IR通信ノード、フルカラーLED、Force Sensing Registor、vibrotactileアクチュエータで構成される。まず、フィジカルオブジェクトにはIRノードが設置されており、デバイスのIRノードで当該データを受信する。データを受信している間、フルカラーLEDはアナログ出力を通じて点灯し、同時に、vibrotactileアクチュエータが動作する。次に、データをコンピュータに移動させる際、タッチディスプレイにより任意の場所が決定される。デバイスを押すことで、Force Sensing Registorの値が変化し、データ注入を開始する。この時、LEDおよびvibrotactileアクチュエータが動作する。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/slurp031.jpg" title="slurp031.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/slurp031.thumbnail.jpg" alt="slurp031.jpg" /></a></p>
<p>&#8212;<br />
Zigelbaumが、ディジタルデータを水のように扱うSlurpを開発した2つの背景として、液体のメタファおよび抽象的なディジタルデータの問題があげられる。</p>
<p>まず、Zigelbaumは、ディジタルデータと水を同じように扱うことを提案している。すなわち、手で操作するのが難しく、正確な操作を実行するには、なんらかの特殊な道具を必要とする、という考え方である。</p>
<p>次に、Zigelbaumは、抽象的なディジタルデータを題材にTUIとGUIの性質について述べている。第1に、抽象的なディジタルデータは、具体化(embody)することが難しく、GUIのような画面を主体としたインタラクションに限定されるが、物理的なフォームと一体になることでメリットを享受できる。第2に、ディジタルデータとフィジカルオブジェクトの間のマッピングは、トークンやファイコンなどの利用において見られるように、強い結び付きやアフォーダンスに欠ける。</p>
<p>これらから、Slurpは、水のメタファを利用し、水を扱う点眼器のようなデバイスに触覚フィードバックを付与することで、タンジブルとディジタルの間に存在するマッピングの問題の解決を試みたのである。</p>
<h3>Idea</h3>
<p>TUIにおけるフィジカルデータとディジタルデータのマッピングにおけるアフォーダンスの欠落をいかに解決するか。</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Jamie Zigelbaum<br />
Adam Kumpf<br />
Alejandro Vazquez<br />
Hiroshi Ishii</p>
<p>::affiliation<br />
MIT Media Laboratory</p>
<p>::Publications<br />
Slurp: tangibility spatiality and an eyedropper<br />
CHI &#8217;08<br />
Pages 2565-2574<br />
Florence, Italy</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://web.media.mit.edu/~zig/">Jamie Zigelbaum</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://id.dangkang.com/2008/05/06/slurp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

