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	<title>8 million IDs &#187; tangible</title>
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	<description>This blog introduces interaction designs in the world!</description>
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		<title>nimio</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 14:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[デバイス]]></category>
		<category><![CDATA[ambient]]></category>
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		<description><![CDATA[今日は，UC Irvine Dourish Lab.のJohanna BrewerがTEI2007で発表した，協働グループのためのタンジブル・アンビエント・ディスプレイnimioを紹介します． # いつの間にか11月の第 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は，UC Irvine Dourish Lab.のJohanna BrewerがTEI2007で発表した，協働グループのためのタンジブル・アンビエント・ディスプレイnimioを紹介します．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio-promoshot1.jpg" title="nimio-promoshot1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio-promoshot1.thumbnail.jpg" alt="nimio-promoshot1.jpg" /></a></p>
<p># いつの間にか11月の第1週が終わろうとしています.<br />
# 10月は業務が色々と大変で疲れました．．．</p>
<p><span id="more-96"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>nimioは，単体の遊具であると同時にネットワークで接続された一連のタンジブルオブジェクトで構成されるシステムであり，分散環境におけるアクティビティ視覚化のためのインプット/アウトププット機能を持つ．nimioのシステムは，12の透明なシリコン遊具で構成されている．単一のnimioは形状と色で定義される．形状は，ピラミッド，キューブ，ドーム，シリンダの4種類あり，色は赤，緑，青の3種類である．初期状態では，赤，緑，青いずれかを発光している．また，これら2つの属性は，2つのfamily group &#8211; shape groupとcolor group &#8211; として機能する．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio011.jpg" title="nimio011.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio011.thumbnail.jpg" alt="nimio011.jpg" /></a></p>
<p>nimioは，音と2つのレベルでの動きを検出し，音と光を提示する．まず，1つのnimioが周囲の音を検出した場合，自分以外の全てのnimiosに対して，自らの光と同色の光を発光させ，音を鳴らせる．つまり，自分が赤色であれば，他のnimiosも赤色を発光する．次に，1つのnimioがそっと移動させられた場合，自分と同じ色または同じ形状のnimosに対して，同じ色を1秒ごとに点滅させる．つまり，自分が赤色でキューブの形状をしていれば，赤色のグループとキューブのグループの全てのnimiosが赤色に点滅する．最後に，1つのnimioが激しく揺さぶられた場合，自分と同じ色または同じ形状のnimiosに対して，同じ色を5秒間点灯させる．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio021.jpg" title="nimio021.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio021.thumbnail.jpg" alt="nimio021.jpg" /></a></p>
<p>nimisoのインタラクションデザインは意図的に制限が設けられておらず，オフィスなどで働く特定のグループにおける協調的な振る舞いの中に存在する独立したパタンを発見することを狙いとしている．</p>
<p>&#8212;<br />
色と形状を用いてデザイン属性のマトリクスを組んでいる点が興味深い．しかしながら，そのマトリクスを生かすインタラクションが実現されていない．文中には，この点について，同形状と同色のnimioに対してアウトプットを同期させていることで，曖昧さを意図的に増加させていると述べている．とはいえ，3つのアクションに対する光と音のon/offというインタラクションパタンでは，曖昧さ以前に単純化しすぎと言え，ヒトの気配が伝わったとしても，協調的な振る舞いを誘発することは困難ではないだろうか．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>デザイン属性のマトリクスを組み，それぞれのフィールドにインタラクションパタンを設定することで，レイヤ構造を実現する．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Johanna Brewer<br />
Amanda Williams<br />
Paul Dourish</p>
<p>::affiliation<br />
University of California, Irvine</p>
<p>::Publications<br />
A handle on what&#8217;s going on: combining tangible interfaces and ambient displays for collaborative groups.<br />
TEI 2007<br />
Pages: 3-10<br />
Baton Rouge, Louisiana, US.<br />
February 15-17, 2007.</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.ics.uci.edu/~johannab/nimio.html" target="_blank">nimio</a></p>
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		<title>Surflex</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/08/29/surflex/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 09:27:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[デバイス]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[CHI]]></category>
		<category><![CDATA[kinetic]]></category>
		<category><![CDATA[material]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[tangible]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は，CHI2008にて発表されたタンジブルインタフェースデザインのためのプログラム可能なサーフェイスであるSurflexを紹介します． Abstract Surflexは表面と裏面に4本ずつの形状記憶合金を正方形にエ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は，CHI2008にて発表されたタンジブルインタフェースデザインのためのプログラム可能なサーフェイスであるSurflexを紹介します．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/surflex3.jpg" title="surflex3.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/surflex3.thumbnail.jpg" alt="surflex3.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-87"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Surflexは表面と裏面に4本ずつの形状記憶合金を正方形にエンベッドし，抵抗熱を用いてサーフェイスの形状を自由に変化させる発砲体である．形状記憶合金は，0-1の2通りで操作可能であり，256(2の8乗)通りの形状を実現することができる．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/surflex2.jpg" title="surflex2.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/surflex2.thumbnail.jpg" alt="surflex2.jpg" /></a></p>
<p>これまでの研究では，タンジブルインタフェースをはじめとして，オブジェクト(物理世界)を操作することで，ヴァーチャルをコントロールするシステムが主流であったのに対し，本サーフェイスでは，物理世界と情報世界の相互作用をコンセプトにおいている．すなわち，サーフェイスを操作することで，ソフトウェア上のオブジェクトの形状を変化させることができるだけでなく，ソフトウェアから実空間上のサーフェイスの形状を変化させることができる．</p>
<p>&#8212;<br />
形状記憶合金の状態を示す情報が熱のみであることから，フィードバックのための情報が不足している．実際に実空間上のサーフェイスを操作した場合，ソフトウェアに渡す情報が熱だけでは，角度などを再現できないだろう．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>仮想空間上のオブジェクトから実空間上のオブジェクトの形状に影響を与える．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Marcelo Coelho<br />
Hiroshi Ishii<br />
Pattie Maes</p>
<p>::affiliation<br />
MIT Media Lab</p>
<p>::Publications<br />
Surflex: a programmable surface for the design of tangible interfaces<br />
CHI 2008<br />
Pages 3429-3434<br />
Florence, Italy<br />
April 5-10, 2008</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://ambient.media.mit.edu/projects.php?action=details&amp;id=55" target="_blank">Surflex</a></p>
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		<title>AudioCubes</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/05/27/audiocubes/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 05:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[楽器]]></category>
		<category><![CDATA[gadget]]></category>
		<category><![CDATA[sound]]></category>
		<category><![CDATA[tabletop]]></category>
		<category><![CDATA[tangible]]></category>

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		<description><![CDATA[振り返ってみるとデバイス系の話が続いていますが，今回もデバイスの話です．．．今日はタンジブルインタフェースでサウンド生成というAudioPadやreactableの流れ位置する研究を紹介します．これらはすべてIDの取得方 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>振り返ってみるとデバイス系の話が続いていますが，今回もデバイスの話です．．．今日はタンジブルインタフェースでサウンド生成という<a href="http://www.jamespatten.com/audiopad/">AudioPad</a>や<a href="http://reactable.iua.upf.edu/">reactable</a>の流れ位置する研究を紹介します．これらはすべてIDの取得方法が異なっており，それらの比較検討だけでも参考になります．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/audiocube01.jpg" title="audiocube01.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/audiocube01.thumbnail.jpg" alt="audiocube01.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-31"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>AudioCubesは，直観的なサウンド生成を可能とするタンジブルインタフェースである．AudioCubesは，Sender，Receiver, Sensorの3つのモードを持つ．まず，SenderとReceiverはペアとして機能し，MIDInote，ないし，MIDIcontrolを通信し，ソフトウェア上の任意のパラメータを変化させる．次に，Sensorについては，フィルタとして機能し，ソフトウェア上の任意のパラメータを変化させる．なお，これらのモードの設定，割り当てる機能の設定についてはUSBケーブルを接続し，ソフトウェア上で行う．</p>
<p>本デバイスは，オプティカルセンサ，IRLED，フルカラーLED，バッテリで構成されている．立法体の4面のサーフェイスに組み込まれたIRLEDをトランスミッタとして利用することで，現在どのIDを持つサーフェイス同士が直面しているかを認識することができる．認識したサーフェイスのID(1～4)に応じて，フルカラーLEDの光が点滅する．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/audiocube02.jpg" title="audiocube02.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/audiocube02.thumbnail.jpg" alt="audiocube02.jpg" /></a></p>
<p>なお，AudioCubesは，オリジナルソフトウェア上のMIDIBridgeを経由して，市販のソフトウェアにMIDI note，MIDI Controlを送信することで，サウンドを生成している．サンプルムービーででは，Reason，Liveを用いたデモを確認できる．</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sg9EC7pPPYw&amp;hl=ja"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sg9EC7pPPYw&amp;hl=ja" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object><br />
&#8212;<br />
ちなみに4つで649ユーロらしいです．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>TUIでしか実現できない要素とは同時操作である．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Bert Schiettecatte<br />
Jean Vanderdonckt</p>
<p>::affiliation<br />
Percussa Inc.</p>
<p>::Publications<br />
AudioCubes: a distributed cube tangible interface based on interaction range for sound design<br />
TEI 2008<br />
Pages 3-10<br />
Bonn, Germany</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.percussa.com/index.php">audio cubes</a></p>
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		<title>Slurp</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/05/06/slurp/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/05/06/slurp/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 14:14:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[デバイス]]></category>
		<category><![CDATA[CHI]]></category>
		<category><![CDATA[gadget]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[tangible]]></category>
		<category><![CDATA[ubicomp]]></category>

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		<description><![CDATA[Maker Faire出展につき更新が滞っていました。今日は本年度のCHIにて発表された、locative mediaとのインタラクションを目的としたタンジブルインタフェースSlurpを紹介します。 Abstract S [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.makezine.com/archive/2008/05/post_2.html?CMP=OTC-0D6B48984890">Maker Faire出展</a>につき更新が滞っていました。今日は本年度のCHIにて発表された、locative mediaとのインタラクションを目的としたタンジブルインタフェースSlurpを紹介します。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/slurp011.jpg" title="slurp011.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/slurp011.thumbnail.jpg" alt="slurp011.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-23"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p>Slurpは、日常的な環境の中で、フィジカルオブジェクトとディスプレイの間で、ディジタルデータを抽出したり注入したりするポインタ型デバイスである。点眼器のアフォーダンスに基づき、触覚的、ならびに、視覚的フィードバックを提示している。</p>
<p>具体的には、フィジカルオブジェクトの前でSlurpをかざすことで、そのオブジェクトのデータを吸い出すことができる。このデータ時、デバイスに振動が加わり、デバイス内部のLEDが段階的に点灯する。次に、データをディスプレイの任意の点にかざすことで、コンピュータに抽出したデータを移動できる。この時、デバイスに振動が加わり、LEDが段階的に点滅する。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/slurp021.jpg" title="slurp021.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/slurp021.thumbnail.jpg" alt="slurp021.jpg" /></a></p>
<p>本デバイスは、IR通信ノード、フルカラーLED、Force Sensing Registor、vibrotactileアクチュエータで構成される。まず、フィジカルオブジェクトにはIRノードが設置されており、デバイスのIRノードで当該データを受信する。データを受信している間、フルカラーLEDはアナログ出力を通じて点灯し、同時に、vibrotactileアクチュエータが動作する。次に、データをコンピュータに移動させる際、タッチディスプレイにより任意の場所が決定される。デバイスを押すことで、Force Sensing Registorの値が変化し、データ注入を開始する。この時、LEDおよびvibrotactileアクチュエータが動作する。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/slurp031.jpg" title="slurp031.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/slurp031.thumbnail.jpg" alt="slurp031.jpg" /></a></p>
<p>&#8212;<br />
Zigelbaumが、ディジタルデータを水のように扱うSlurpを開発した2つの背景として、液体のメタファおよび抽象的なディジタルデータの問題があげられる。</p>
<p>まず、Zigelbaumは、ディジタルデータと水を同じように扱うことを提案している。すなわち、手で操作するのが難しく、正確な操作を実行するには、なんらかの特殊な道具を必要とする、という考え方である。</p>
<p>次に、Zigelbaumは、抽象的なディジタルデータを題材にTUIとGUIの性質について述べている。第1に、抽象的なディジタルデータは、具体化(embody)することが難しく、GUIのような画面を主体としたインタラクションに限定されるが、物理的なフォームと一体になることでメリットを享受できる。第2に、ディジタルデータとフィジカルオブジェクトの間のマッピングは、トークンやファイコンなどの利用において見られるように、強い結び付きやアフォーダンスに欠ける。</p>
<p>これらから、Slurpは、水のメタファを利用し、水を扱う点眼器のようなデバイスに触覚フィードバックを付与することで、タンジブルとディジタルの間に存在するマッピングの問題の解決を試みたのである。</p>
<h3>Idea</h3>
<p>TUIにおけるフィジカルデータとディジタルデータのマッピングにおけるアフォーダンスの欠落をいかに解決するか。</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Jamie Zigelbaum<br />
Adam Kumpf<br />
Alejandro Vazquez<br />
Hiroshi Ishii</p>
<p>::affiliation<br />
MIT Media Laboratory</p>
<p>::Publications<br />
Slurp: tangibility spatiality and an eyedropper<br />
CHI &#8217;08<br />
Pages 2565-2574<br />
Florence, Italy</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://web.media.mit.edu/~zig/">Jamie Zigelbaum</a></p>
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