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	<title>8 million IDs &#187; piezoelectric</title>
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	<description>This blog introduces interaction designs in the world!</description>
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		<title>the Sound of Touch</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 10:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[楽器]]></category>
		<category><![CDATA[CHI]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[piezoelectric]]></category>
		<category><![CDATA[Siggraph]]></category>
		<category><![CDATA[sound]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は，Siggraph2007, CHI2007, CHI2008にて発表された物理刺激を用いた楽器である，the Sound of Touchを紹介します． # 少しプライベートで動きがあり，ばたばたしております．  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は，Siggraph2007, CHI2007, CHI2008にて発表された物理刺激を用いた楽器である，the Sound of Touchを紹介します．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/011.jpg" title="011.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/011.thumbnail.jpg" alt="011.jpg" /></a></p>
<p># 少しプライベートで動きがあり，ばたばたしております．</p>
<p><span id="more-90"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>the Sound of Touchは，ブラシで触れた実空間上のマテリアルの物理属性をもとに，サンプリングした任意のサウンドに対して，畳み込み効果(convolution)を付与した上で再生することのできる楽器である．ドラム用のブラシにはピエゾ素子(piezoelectric vibration sensor)がエンベッドされており，実空間上の任意のマテリアルに触れることで，対象の物理属性をパラメータとして抽出している．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/031.jpg" title="031.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/031.thumbnail.jpg" alt="031.jpg" /></a></p>
<p>the Sound of Touchでは，アコースティックな楽器の響きが，その楽器を構成しているマテリアルの物理属性により決定されていることに注目している．そして，マテリアルそのものを実世界上の任意のオブジェクトに求めている．</p>
<p>なお，本デバイスは，Ryokaiらのco-located madia captureと呼ばれるインタラクション手法を参考にしたものである．</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0REhAhJd2tU&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0REhAhJd2tU&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>&#8212;<br />
単にトリガとしてセンサからの値を使うのではなく，畳み込みのパラメータとして利用している点が秀逸である．この手法は，電子楽器において単純にセンサの値を1つのパラメータとして利用するのではなく，アコースティックな楽器がそうであるように，複数のパラメータを複合的に利用して(cross-coupled parameters)，音を生成することを狙いとしているためである．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>アクション/インタラクションを通じてモノの形/実世界を知る．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
David Merrill<br />
Hayes Raffle</p>
<p>::affiliation<br />
MIT Media Lab</p>
<p>::Publications<br />
The Sound of Touch: Physical Manipulation of Digital Sound<br />
CHI 2008<br />
Pages 739-742<br />
Florence, Italy<br />
April 5-10, 2008</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://ambient.media.mit.edu/projects.php?action=details&amp;id=50" target="_blank">The Sound of Touch</a></p>
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		<title>Club4Climate</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/07/04/club4climate/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/07/04/club4climate/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 11:15:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[インラクティブ建築]]></category>
		<category><![CDATA[dance]]></category>
		<category><![CDATA[eco]]></category>
		<category><![CDATA[entertainemnt]]></category>
		<category><![CDATA[piezoelectric]]></category>

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		<description><![CDATA[研究でひらすら論文を書き続けていたのでblogを書くモチベーション皆無でした．本日から少しずつ復帰の予定です．本日は，リハビリがてらエコロジーのためのインタラクティブ建築について紹介したいと思います． Abstract  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>研究でひらすら論文を書き続けていたのでblogを書くモチベーション皆無でした．本日から少しずつ復帰の予定です．本日は，リハビリがてらエコロジーのためのインタラクティブ建築について紹介したいと思います．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/eco-club1.jpg" title="eco-club1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/eco-club1.thumbnail.jpg" alt="eco-club1.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-75"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Club4Climateは，クラブで踊るダンサーのステップを通じて発電する床を備えたクラブである．発電には，<a href="http://www.dangkang.com/id/wp-admin/" target="_blank">piezoelectricity</a>(圧電素子)を利用している．床の内部に発電ブロックが埋め込まれており，これは，ダンサが生み出す床のたわみをトリガとして電気が生成され，バッテリーへと蓄積される．バッテリーは床の動きに応じて継続的に充電され，クラブ内の機器を動作させるために使用される．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/had-dance-power-11.jpg" title="had-dance-power-11.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/had-dance-power-11.thumbnail.jpg" alt="had-dance-power-11.jpg" /></a></p>
<p># ちなみに<a href="http://japanese.engadget.com/tag/Club4Climate/" target="_blank">こちら</a>によればまだ計画段階とのこと．．</p>
<p>engadhetに掲載されていたダンスで携帯充電する<a href="http://japanese.engadget.com/2008/06/24/orange-dance-charge/">Orange dance charge</a>と一緒に使いたいところです．</p>
<p>100ドルPCプロジェクトやStanford D Schoolの例から見ても，地球全体における問題をデザイン課題とする動きが高まっています．今回掲載したネタプロジェクトはロンドンのものですが，日本人もこの流れに乗るべきだと考えていますし，自分自身の研究テーマにもこういうアプローチを取り入れる時期が来たのではないかと考えています．．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>エコロジーのためのエッセンスとしてのエンタテイメント．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Dr. Earth</p>
<p>::Publications<br />
Club4Climate HQ, London Tours.<br />
10 July, 2008</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.club4climate.com/" target="_blank">Club4Climate project</a></p>
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		<title>Piezing</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/04/25/piezing/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/04/25/piezing/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 15:04:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファッション]]></category>
		<category><![CDATA[fiber]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[piezoelectric]]></category>

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		<description><![CDATA[今日のエントリは、再びMIT Media Labのトップ画像つながりです。今回はヒトの自然なジャスチャーを使って電気を生成する衣服Piezingを紹介します。慶應でもウェアラブル／ユビキタスコンピューティングを用いたファ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日のエントリは、再びMIT Media Labのトップ画像つながりです。今回はヒトの自然なジャスチャーを使って電気を生成する衣服Piezingを紹介します。慶應でもウェアラブル／ユビキタスコンピューティングを用いたファッションおよびテキスタイルの研究が行われていますが、世界的にもその流れは顕著なようです。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/piezing01jpg1.jpg" title="piezing01jpg1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/piezing01jpg1.thumbnail.jpg" alt="piezing01jpg1.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-19"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Piezingは、ヒトの身体の自然な動きを利用して電源を生成する服である。肘や尻などの関節部周辺りには、電位を生成するフィルムファイバー状の圧電物質が編み込まれている。電位は、小さなバッテリーにおいて電圧として蓄えられた後、なんらかのデバイスへ送られる。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/piezing021.jpg" title="piezing021.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/piezing021.thumbnail.jpg" alt="piezing021.jpg" /></a></p>
<p>なお、本システムは、2008年1月にMIT Media Labにて開催されたファッションイベント&#8221;Seamless: Computational Couture&#8221;にて公開されたのみで論文や展示を確認できていませんが注目したい作品です。</p>
<p>イベントそのものの様子は下記から参照可能です。</p>
<blockquote><p> <a href="http://www.media.mit.edu/?p=139" target="_blank">Seamless: Computational Couture 2008</a> is a fashion event featuring innovative and experimental works in computational apparel design, interactive clothing, and technology-based fashion. This year’s show was produced by Media Lab student Amanda Parkes, Media Lab alumna Christine Liu and the Museum of Science, Boston.</p></blockquote>
<p>ちなみにデザイナのAmanda Parkesは、Tangible Groups GroupのPhD candidateでHayes Raffleと一緒に<a href="http://www.rafelandia.com/topobo/">topobo</a>を作ってた人です。</p>
<h3>Idea</h3>
<p>フィルムファイバー状の圧電物質(piezoelectric film fibers)。</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner</p>
<p>Amanda Parkes<br />
Adam Kumpf<br />
Hiroshi Ishii</p>
<p>::affiliation<br />
MIT Media Laboratory</p>
<p>::Publications<br />
SEAMLESS: computational couture<br />
the Museum of Science, Boston<br />
January 30, 2008</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://seamless.sigtronica.org/">Seamless</a></p>
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