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	<title>8 million IDs &#187; LED</title>
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	<description>This blog introduces interaction designs in the world!</description>
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		<title>nimio</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 14:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[デバイス]]></category>
		<category><![CDATA[ambient]]></category>
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		<category><![CDATA[LED]]></category>
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		<category><![CDATA[workspace]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は，UC Irvine Dourish Lab.のJohanna BrewerがTEI2007で発表した，協働グループのためのタンジブル・アンビエント・ディスプレイnimioを紹介します． # いつの間にか11月の第 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は，UC Irvine Dourish Lab.のJohanna BrewerがTEI2007で発表した，協働グループのためのタンジブル・アンビエント・ディスプレイnimioを紹介します．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio-promoshot1.jpg" title="nimio-promoshot1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio-promoshot1.thumbnail.jpg" alt="nimio-promoshot1.jpg" /></a></p>
<p># いつの間にか11月の第1週が終わろうとしています.<br />
# 10月は業務が色々と大変で疲れました．．．</p>
<p><span id="more-96"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>nimioは，単体の遊具であると同時にネットワークで接続された一連のタンジブルオブジェクトで構成されるシステムであり，分散環境におけるアクティビティ視覚化のためのインプット/アウトププット機能を持つ．nimioのシステムは，12の透明なシリコン遊具で構成されている．単一のnimioは形状と色で定義される．形状は，ピラミッド，キューブ，ドーム，シリンダの4種類あり，色は赤，緑，青の3種類である．初期状態では，赤，緑，青いずれかを発光している．また，これら2つの属性は，2つのfamily group &#8211; shape groupとcolor group &#8211; として機能する．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio011.jpg" title="nimio011.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio011.thumbnail.jpg" alt="nimio011.jpg" /></a></p>
<p>nimioは，音と2つのレベルでの動きを検出し，音と光を提示する．まず，1つのnimioが周囲の音を検出した場合，自分以外の全てのnimiosに対して，自らの光と同色の光を発光させ，音を鳴らせる．つまり，自分が赤色であれば，他のnimiosも赤色を発光する．次に，1つのnimioがそっと移動させられた場合，自分と同じ色または同じ形状のnimosに対して，同じ色を1秒ごとに点滅させる．つまり，自分が赤色でキューブの形状をしていれば，赤色のグループとキューブのグループの全てのnimiosが赤色に点滅する．最後に，1つのnimioが激しく揺さぶられた場合，自分と同じ色または同じ形状のnimiosに対して，同じ色を5秒間点灯させる．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio021.jpg" title="nimio021.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio021.thumbnail.jpg" alt="nimio021.jpg" /></a></p>
<p>nimisoのインタラクションデザインは意図的に制限が設けられておらず，オフィスなどで働く特定のグループにおける協調的な振る舞いの中に存在する独立したパタンを発見することを狙いとしている．</p>
<p>&#8212;<br />
色と形状を用いてデザイン属性のマトリクスを組んでいる点が興味深い．しかしながら，そのマトリクスを生かすインタラクションが実現されていない．文中には，この点について，同形状と同色のnimioに対してアウトプットを同期させていることで，曖昧さを意図的に増加させていると述べている．とはいえ，3つのアクションに対する光と音のon/offというインタラクションパタンでは，曖昧さ以前に単純化しすぎと言え，ヒトの気配が伝わったとしても，協調的な振る舞いを誘発することは困難ではないだろうか．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>デザイン属性のマトリクスを組み，それぞれのフィールドにインタラクションパタンを設定することで，レイヤ構造を実現する．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Johanna Brewer<br />
Amanda Williams<br />
Paul Dourish</p>
<p>::affiliation<br />
University of California, Irvine</p>
<p>::Publications<br />
A handle on what&#8217;s going on: combining tangible interfaces and ambient displays for collaborative groups.<br />
TEI 2007<br />
Pages: 3-10<br />
Baton Rouge, Louisiana, US.<br />
February 15-17, 2007.</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.ics.uci.edu/~johannab/nimio.html" target="_blank">nimio</a></p>
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		<title>Wearable Forest</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/08/22/wearable-forest/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/08/22/wearable-forest/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 07:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファッション]]></category>
		<category><![CDATA[LED]]></category>
		<category><![CDATA[nature]]></category>
		<category><![CDATA[Siggraph]]></category>
		<category><![CDATA[wearable]]></category>

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		<description><![CDATA[ブラジル出張と休暇のためしばらくblogを放置気味でしたが，本日より再開いたします． 今日は，Siggraph 2008 Slow Art::Ryhtmsで発表されていたWearable Forestという作品を紹介しま [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.file.org.br/" target="_blank">ブラジル出張</a>と休暇のためしばらくblogを放置気味でしたが，本日より再開いたします．</p>
<p>今日は，Siggraph 2008 Slow Art::Ryhtmsで発表されていたWearable Forestという作品を紹介します．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/wearableforest.jpg" title="wearableforest.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/wearableforest.thumbnail.jpg" alt="wearableforest.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-84"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Wearable Forestは，遠隔地の森のサウンド情報に基づき，光と音を生成する服である．<br />
物理的な距離にかかわらず，自然を体感できる機会をユーザに提供することを意図している．この服には，スピーカー，LED，組み込みコンピュータが内蔵されており，無線通信にて，ネットワーク越しの沖縄のある森からの音声データを取得している．</p>
<p># 詳細な仕様やビデオ等は発見できませんでした．</p>
<p>植物を含む自然をインタフェースとして利用することに満足するのではなく，それがどういう意味を持ち，どういう意図に基づいて利用されうるのか，という点について考える必要がある．</p>
<p>&#8212;</p>
<h3>Idea</h3>
<p>自然との関係性を(文字通り直接的に)体感するインタフェース．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Ryoko Ueoka<br />
Hiroki Kobayashi</p>
<p>::affiliation<br />
The University of Tokyo</p>
<p>::Publications<br />
Wearable forest: feeling of belonging to nature<br />
ACM SIGGRAPH 2008 art gallery<br />
Los Angeles, California<br />
Pages 103-103</p>
<p>::URL<br />
unknown</p>
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		<title>SKIN Probe</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/06/06/skin-probe/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/06/06/skin-probe/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 09:40:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファッション]]></category>
		<category><![CDATA[LED]]></category>
		<category><![CDATA[philips]]></category>
		<category><![CDATA[skin]]></category>

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		<description><![CDATA[論文執筆中につきしばらくテキストを書く時間がとれませんでした．．． 今日はPhilips DesignのLucy McRaeによるSKIN Probeプロジェクトを紹介します．2008年1～2月にAXISギャラリーで開か [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>論文執筆中につきしばらくテキストを書く時間がとれませんでした．．．<br />
今日はPhilips DesignのLucy McRaeによるSKIN Probeプロジェクトを紹介します．2008年1～2月にAXISギャラリーで開かれた<a href="http://www.axisinc.co.jp/news/2008/20080107.html">展示会</a>に行かれた方はご存じの作品です．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/skin031.jpg" title="skin031.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/skin031.thumbnail.jpg" alt="skin031.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-57"></span></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Lucy McRaeは，Body Architectである．これは彼女の作品が，ファッション，アーキテクチャ，身体を中心としているためである．現在，彼女は，Philips Soft Technologiesチームにて，Body Architectとして働いており，その最新プロジェクトが，若者世代の変わりゆくSocial behaviorに焦点を当てたSkin Probeプロジェクトである．このプロジェクトで制作された2つのプロジェクトについて紹介する．</p>
<p>Frissonは，ヒトが吹きかける息に応じて，ボディースーツにエンベッドされたLEDの集合が発光する．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/skin021.jpg" title="skin021.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/skin021.thumbnail.jpg" alt="skin021.jpg" /></a></p>
<p>Bubelleは，着ているヒトの感情に反応するセンサが装着された内側のレイヤと，取得した値に基づいて発光する外側のテキスタイル，これら2つのレイヤからなるドレスである．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/skin011.jpg" title="skin011.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/skin011.thumbnail.jpg" alt="skin011.jpg" /></a></p>
<p>両者は，皮膚の電気信号をバイオメトリックセンシング技術を用いて取得している．</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6TSZTdEGX1k&amp;hl=ja"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6TSZTdEGX1k&amp;hl=ja" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><object style="width: 100%" type="application/x-shockwave-flash" data="http://jp.reuters.com/resources/flash/includevideo.swf?edition=JP&amp;videoId=74481" width="344" height="320"><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="movie" value="http://jp.reuters.com/resources/flash/includevideo.swf?edition=JP&amp;videoId=74481"></param><embed src="http://jp.reuters.com/resources/flash/includevideo.swf?edition=JP&amp;videoId=74481" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="344" height="320"></embed></object></p>
<h3>Idea</h3>
<p>皮膚は優れたセンサーである．<br />
ex. electronic network, a protection barrier, a temperature regulator, etc</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Lucy McRae<br />
Rachel Wingfield</p>
<p>::affiliation<br />
Philips Design</p>
<p>::Publications<br />
Slipstream Making Design (Session)<br />
NEXT 2006<br />
December 1, 2006</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.design.philips.com/probes/index.page">Design Probes</a><br />
<a href="http://lucymcrae.blogspot.com/">Lucy McRae</a><br />
<a href="http://www.we-make-money-not-art.com/archives/2006/09/philips-design.php">Emotional clothing</a></p>
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