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	<title>8million IDs &#187; kinetic</title>
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	<description>This blog introduces interaction designs in the world!</description>
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		<title>Kinetic Art</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2009/04/28/kinetic-art/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2009/04/28/kinetic-art/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 05:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[インラクティブ建築]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[kinetic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://id.dangkang.com/2009/04/28/kinetic-art/</guid>
		<description><![CDATA[今日は、少し趣向を変えてインスタレーションの話。中でも、動きで生命感を表現する芸術、Kinetic Artの話。
まず、Kinetic Artを説明した記事を引用します。
 Kinetic Art（キネティックアート）とは、アニメーションや映画などを除いた動く立体造形アートを指す。そのジャンル・仕様は様々で風力や水力などの自然の力を原動力とするものもあれば、モーターやソーラーパワーなどの近代的な技術を利用したものまで幅広い。公園や街角に設置された動くオブジェなどを目にしたことがある人は多いことと思うが、もっと身近なものでは風鈴や風見鶏なども見方によってはキネティックアートと呼べるかもしれない。
http://www.sophistry.fm/webmagazine/articlesonart/issue/issue12.html
2Dであれ3Dであれ、コンピュータグラフィックス上で生命感を出す試みは数多くなされています。例えば、関節や筋肉から動物(有機物)の動きをモデル化し、無機物に適用するという手法があります。ODE(Open Dynamics Engine)などがこれにあたります。ある意味では、Kinetic Artは、実空間上で無機物の動きの中で生命感を生み出す1つのアプローチと言えるでしょう。
ここからいくつかの作品を紹介していきます。
ART+COMのKinetic Sculptureは、714の鉄球を天井からワイヤで吊るし、それぞれをステップモータを使ってコントロールしています。インスタレーション空間のサイズは6平方メートル、7分間かけて、Z4クーペ(コンセプトカー)のフォルムを形作ります。

Joe Gilbertsonsの作品では、個々のパーツのシンプルな動き無機の中に美しさが感じられます。

takram＋伊東豊雄氏の風鈴は、群集アルゴリズムを利用した音と光のインスタレーション。1つの風鈴は、周囲の風鈴へ情報を渡し、起点となる風鈴を中心とした光の波紋が広がります。

電通大の児玉先生による磁性流体アート。

先日まで日比谷公園にて作品を公開していたTheo Jansenは、有機体をモチーフにしている点で上記の作品とは異なります。

Idea
有機体をモチーフとしない無機物の中に、動きの組み合わせで生命感・エスセティクスを創出する。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は、少し趣向を変えてインスタレーションの話。中でも、動きで生命感を表現する芸術、<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kinetic_art" target="_blank">Kinetic Art</a>の話。</p>
<p>まず、Kinetic Artを説明した記事を引用します。</p>
<blockquote><p> Kinetic Art（キネティックアート）とは、アニメーションや映画などを除いた動く立体造形アートを指す。そのジャンル・仕様は様々で風力や水力などの自然の力を原動力とするものもあれば、モーターやソーラーパワーなどの近代的な技術を利用したものまで幅広い。公園や街角に設置された動くオブジェなどを目にしたことがある人は多いことと思うが、もっと身近なものでは風鈴や風見鶏なども見方によってはキネティックアートと呼べるかもしれない。<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kinetic_art" target="_blank">http://www.sophistry.fm/webmagazine/articlesonart/issue/issue12.html</a></p></blockquote>
<p>2Dであれ3Dであれ、コンピュータグラフィックス上で生命感を出す試みは数多くなされています。例えば、関節や筋肉から動物(有機物)の動きをモデル化し、無機物に適用するという手法があります。ODE(Open Dynamics Engine)などがこれにあたります。ある意味では、Kinetic Artは、実空間上で無機物の動きの中で生命感を生み出す1つのアプローチと言えるでしょう。</p>
<p>ここからいくつかの作品を紹介していきます。</p>
<p><a href="http://www.artcom.de/index.php?option=com_acprojects&#038;page=6&#038;id=62&#038;Itemid=144&#038;details=0&#038;lang=en " target="_blank">ART+COM</a>のKinetic Sculptureは、714の鉄球を天井からワイヤで吊るし、それぞれをステップモータを使ってコントロールしています。インスタレーション空間のサイズは6平方メートル、7分間かけて、Z4クーペ(コンセプトカー)のフォルムを形作ります。</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HVhVClFMg6Y&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HVhVClFMg6Y&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Joe Gilbertsonsの作品では、個々のパーツのシンプルな動き無機の中に美しさが感じられます。</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-qWIOo2MtWU&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-qWIOo2MtWU&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>takram＋伊東豊雄氏の風鈴は、群集アルゴリズムを利用した音と光のインスタレーション。1つの風鈴は、周囲の風鈴へ情報を渡し、起点となる風鈴を中心とした光の波紋が広がります。<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QYowVUtnaxo&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QYowVUtnaxo&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>電通大の児玉先生による磁性流体アート。<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FZ6SB4JvJoU&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FZ6SB4JvJoU&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>先日まで日比谷公園にて作品を公開していた<a href="http://www.hibiya-patio.jp/theo/" target="_blank">Theo Jansen</a>は、有機体をモチーフにしている点で上記の作品とは異なります。</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WcR7U2tuNoY&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WcR7U2tuNoY&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<h3>Idea</h3>
<p>有機体をモチーフとしない無機物の中に、動きの組み合わせで生命感・エスセティクスを創出する。</p>
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		<title>Surflex</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/08/29/surflex/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/08/29/surflex/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 09:27:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[デバイス]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[CHI]]></category>
		<category><![CDATA[kinetic]]></category>
		<category><![CDATA[material]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[tangible]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は，CHI2008にて発表されたタンジブルインタフェースデザインのためのプログラム可能なサーフェイスであるSurflexを紹介します．

Abstract

Surflexは表面と裏面に4本ずつの形状記憶合金を正方形にエンベッドし，抵抗熱を用いてサーフェイスの形状を自由に変化させる発砲体である．形状記憶合金は，0-1の2通りで操作可能であり，256(2の8乗)通りの形状を実現することができる．

これまでの研究では，タンジブルインタフェースをはじめとして，オブジェクト(物理世界)を操作することで，ヴァーチャルをコントロールするシステムが主流であったのに対し，本サーフェイスでは，物理世界と情報世界の相互作用をコンセプトにおいている．すなわち，サーフェイスを操作することで，ソフトウェア上のオブジェクトの形状を変化させることができるだけでなく，ソフトウェアから実空間上のサーフェイスの形状を変化させることができる．
&#8212;
形状記憶合金の状態を示す情報が熱のみであることから，フィードバックのための情報が不足している．実際に実空間上のサーフェイスを操作した場合，ソフトウェアに渡す情報が熱だけでは，角度などを再現できないだろう．
Idea
仮想空間上のオブジェクトから実空間上のオブジェクトの形状に影響を与える．
Meta Info
:: desiner
Marcelo Coelho
Hiroshi Ishii
Pattie Maes
::affiliation
MIT Media Lab
::Publications
Surflex: a programmable surface for the design of tangible interfaces
CHI 2008
Pages 3429-3434
Florence, Italy
April 5-10, 2008
::URL
Surflex
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は，CHI2008にて発表されたタンジブルインタフェースデザインのためのプログラム可能なサーフェイスであるSurflexを紹介します．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/surflex3.jpg" title="surflex3.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/surflex3.thumbnail.jpg" alt="surflex3.jpg" /></a></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Surflexは表面と裏面に4本ずつの形状記憶合金を正方形にエンベッドし，抵抗熱を用いてサーフェイスの形状を自由に変化させる発砲体である．形状記憶合金は，0-1の2通りで操作可能であり，256(2の8乗)通りの形状を実現することができる．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/surflex2.jpg" title="surflex2.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/surflex2.thumbnail.jpg" alt="surflex2.jpg" /></a></p>
<p>これまでの研究では，タンジブルインタフェースをはじめとして，オブジェクト(物理世界)を操作することで，ヴァーチャルをコントロールするシステムが主流であったのに対し，本サーフェイスでは，物理世界と情報世界の相互作用をコンセプトにおいている．すなわち，サーフェイスを操作することで，ソフトウェア上のオブジェクトの形状を変化させることができるだけでなく，ソフトウェアから実空間上のサーフェイスの形状を変化させることができる．</p>
<p>&#8212;<br />
形状記憶合金の状態を示す情報が熱のみであることから，フィードバックのための情報が不足している．実際に実空間上のサーフェイスを操作した場合，ソフトウェアに渡す情報が熱だけでは，角度などを再現できないだろう．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>仮想空間上のオブジェクトから実空間上のオブジェクトの形状に影響を与える．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Marcelo Coelho<br />
Hiroshi Ishii<br />
Pattie Maes</p>
<p>::affiliation<br />
MIT Media Lab</p>
<p>::Publications<br />
Surflex: a programmable surface for the design of tangible interfaces<br />
CHI 2008<br />
Pages 3429-3434<br />
Florence, Italy<br />
April 5-10, 2008</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://ambient.media.mit.edu/projects.php?action=details&amp;id=55" target="_blank">Surflex</a></p>
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		<title>Skorpions</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/06/13/skorpions/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/06/13/skorpions/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 13:18:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファッション]]></category>
		<category><![CDATA[fabrication]]></category>
		<category><![CDATA[kinetic]]></category>
		<category><![CDATA[nitinol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dangkang.com/id/2008/06/13/skorpions/</guid>
		<description><![CDATA[今週も引き続きファッションをテーマに設定し，Ubicomp2007で発表されたSkorpionsプロジェクトのいくつかのプロトタイプを紹介したいと思います．

Abstract

Skorpionsは，形状記憶合金(shape memory alloy，SMA)であるNitinolと，制御用の電子機器を統合させたkinetic electronic garnamentsである．Skorpionsは，プログラムが単なるセンサデータに反応しないという限りでは，インタラクティブな人工物ではない．それは，制御・予測・予測不可能性といった特徴を排除した動的な彫刻と言える．
Enleonは，ハンドメイドフェルト，クリームレザー，反射性ラメを用いた裏地で構成されている．体内の空気の流れを作る穿孔があり，この開閉をSMAを用いて制御している．



Skwrathは，赤いシルクで縁取られた石質レザーで構成されたキルト風レザー胴着である．3層のレザープレートで構成された腹部位にはSMAが内蔵されており，レッドシルクの深い切り込みを出現させる．



Luttergillは，キルト風のソフトコットンを素材とし，繭のようなシルエットを持つ．いくつかの縫い目は，エラのようにめくり上がり，玉虫色を出現させる．

これらのプロトタイプでは，SMAの制御のために，下図のようなPCBを用いている．この基盤を，Nitinolを織り込んだ布に直接縫い付け，機構を変化させている．このコンセプトは，LilyPadに近いといえる．

Idea
Nitinolのファブリケーションへの導入
Meta Info
:: desiner
Joanna Berzowska
Di Mainstone
Marguerite Bromley
Marcelo Coelho
David Gauthier
Francis Raymond
Valerie Boxer
::affiliation
Philips Design
::Publications
Ubicomp &#8216;07
Innsbruck, Austria
2007
::URL
SKORPIONS project
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今週も引き続きファッションをテーマに設定し，Ubicomp2007で発表されたSkorpionsプロジェクトのいくつかのプロトタイプを紹介したいと思います．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/compo1.jpg" title="compo1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/compo1.thumbnail.jpg" alt="compo1.jpg" /></a></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Skorpionsは，形状記憶合金(shape memory alloy，SMA)であるNitinolと，制御用の電子機器を統合させたkinetic electronic garnamentsである．Skorpionsは，プログラムが単なるセンサデータに反応しないという限りでは，インタラクティブな人工物ではない．それは，制御・予測・予測不可能性といった特徴を排除した動的な彫刻と言える．</p>
<p>Enleonは，ハンドメイドフェルト，クリームレザー，反射性ラメを用いた裏地で構成されている．体内の空気の流れを作る穿孔があり，この開閉をSMAを用いて制御している．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/enleon1.jpg" title="enleon1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/enleon1.thumbnail.jpg" alt="enleon1.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/animation21.gif" title="animation21.gif"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/animation21.thumbnail.gif" alt="animation21.gif" /></a></p>
<p></p>
<p>Skwrathは，赤いシルクで縁取られた石質レザーで構成されたキルト風レザー胴着である．3層のレザープレートで構成された腹部位にはSMAが内蔵されており，レッドシルクの深い切り込みを出現させる．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/skwrath1.jpg" title="skwrath1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/skwrath1.thumbnail.jpg" alt="skwrath1.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/skwrath21.gif" title="skwrath21.gif"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/skwrath21.thumbnail.gif" alt="skwrath21.gif" /></a></p>
<p></p>
<p>Luttergillは，キルト風のソフトコットンを素材とし，繭のようなシルエットを持つ．いくつかの縫い目は，エラのようにめくり上がり，玉虫色を出現させる．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/luttergill1.jpg" title="luttergill1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/luttergill1.thumbnail.jpg" alt="luttergill1.jpg" /></a><br />
これらのプロトタイプでは，SMAの制御のために，下図のようなPCBを用いている．この基盤を，Nitinolを織り込んだ布に直接縫い付け，機構を変化させている．このコンセプトは，<a href="http://www.cs.colorado.edu/%7Ebuechley/projects/e-textile_kit/e-textile_kit2.html" target="_blank">LilyPad</a>に近いといえる．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/board1.jpg" title="board1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/board1.thumbnail.jpg" alt="board1.jpg" /></a></p>
<h3>Idea</h3>
<p>Nitinolのファブリケーションへの導入</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Joanna Berzowska<br />
Di Mainstone<br />
Marguerite Bromley<br />
Marcelo Coelho<br />
David Gauthier<br />
Francis Raymond<br />
Valerie Boxer</p>
<p>::affiliation<br />
Philips Design</p>
<p>::Publications<br />
Ubicomp &#8216;07<br />
Innsbruck, Austria<br />
2007</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.xslabs.net/skorpions/" target="_blank">SKORPIONS project</a></p>
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