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	<title>8million IDs &#187; display</title>
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	<description>This blog introduces interaction designs in the world!</description>
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		<title>nimio</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/11/07/nimio/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/11/07/nimio/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 14:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[デバイス]]></category>
		<category><![CDATA[ambient]]></category>
		<category><![CDATA[display]]></category>
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		<category><![CDATA[workspace]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は，UC Irvine Dourish Lab.のJohanna BrewerがTEI2007で発表した，協働グループのためのタンジブル・アンビエント・ディスプレイnimioを紹介します．

# いつの間にか11月の第1週が終わろうとしています.
# 10月は業務が色々と大変で疲れました．．．
Abstract

nimioは，単体の遊具であると同時にネットワークで接続された一連のタンジブルオブジェクトで構成されるシステムであり，分散環境におけるアクティビティ視覚化のためのインプット/アウトププット機能を持つ．nimioのシステムは，12の透明なシリコン遊具で構成されている．単一のnimioは形状と色で定義される．形状は，ピラミッド，キューブ，ドーム，シリンダの4種類あり，色は赤，緑，青の3種類である．初期状態では，赤，緑，青いずれかを発光している．また，これら2つの属性は，2つのfamily group &#8211; shape groupとcolor group &#8211; として機能する．

nimioは，音と2つのレベルでの動きを検出し，音と光を提示する．まず，1つのnimioが周囲の音を検出した場合，自分以外の全てのnimiosに対して，自らの光と同色の光を発光させ，音を鳴らせる．つまり，自分が赤色であれば，他のnimiosも赤色を発光する．次に，1つのnimioがそっと移動させられた場合，自分と同じ色または同じ形状のnimosに対して，同じ色を1秒ごとに点滅させる．つまり，自分が赤色でキューブの形状をしていれば，赤色のグループとキューブのグループの全てのnimiosが赤色に点滅する．最後に，1つのnimioが激しく揺さぶられた場合，自分と同じ色または同じ形状のnimiosに対して，同じ色を5秒間点灯させる．

nimisoのインタラクションデザインは意図的に制限が設けられておらず，オフィスなどで働く特定のグループにおける協調的な振る舞いの中に存在する独立したパタンを発見することを狙いとしている．
&#8212;
色と形状を用いてデザイン属性のマトリクスを組んでいる点が興味深い．しかしながら，そのマトリクスを生かすインタラクションが実現されていない．文中には，この点について，同形状と同色のnimioに対してアウトプットを同期させていることで，曖昧さを意図的に増加させていると述べている．とはいえ，3つのアクションに対する光と音のon/offというインタラクションパタンでは，曖昧さ以前に単純化しすぎと言え，ヒトの気配が伝わったとしても，協調的な振る舞いを誘発することは困難ではないだろうか．
Idea
デザイン属性のマトリクスを組み，それぞれのフィールドにインタラクションパタンを設定することで，レイヤ構造を実現する．
Meta Info
:: desiner
Johanna Brewer
Amanda Williams
Paul Dourish
::affiliation
University of California, Irvine
::Publications
A handle on what&#8217;s going on: combining tangible interfaces and ambient displays for collaborative groups.
TEI 2007
Pages: 3-10
Baton Rouge, Louisiana, US.
February 15-17, 2007.
::URL
nimio
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は，UC Irvine Dourish Lab.のJohanna BrewerがTEI2007で発表した，協働グループのためのタンジブル・アンビエント・ディスプレイnimioを紹介します．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio-promoshot1.jpg" title="nimio-promoshot1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio-promoshot1.thumbnail.jpg" alt="nimio-promoshot1.jpg" /></a></p>
<p># いつの間にか11月の第1週が終わろうとしています.<br />
# 10月は業務が色々と大変で疲れました．．．</p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>nimioは，単体の遊具であると同時にネットワークで接続された一連のタンジブルオブジェクトで構成されるシステムであり，分散環境におけるアクティビティ視覚化のためのインプット/アウトププット機能を持つ．nimioのシステムは，12の透明なシリコン遊具で構成されている．単一のnimioは形状と色で定義される．形状は，ピラミッド，キューブ，ドーム，シリンダの4種類あり，色は赤，緑，青の3種類である．初期状態では，赤，緑，青いずれかを発光している．また，これら2つの属性は，2つのfamily group &#8211; shape groupとcolor group &#8211; として機能する．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio011.jpg" title="nimio011.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio011.thumbnail.jpg" alt="nimio011.jpg" /></a></p>
<p>nimioは，音と2つのレベルでの動きを検出し，音と光を提示する．まず，1つのnimioが周囲の音を検出した場合，自分以外の全てのnimiosに対して，自らの光と同色の光を発光させ，音を鳴らせる．つまり，自分が赤色であれば，他のnimiosも赤色を発光する．次に，1つのnimioがそっと移動させられた場合，自分と同じ色または同じ形状のnimosに対して，同じ色を1秒ごとに点滅させる．つまり，自分が赤色でキューブの形状をしていれば，赤色のグループとキューブのグループの全てのnimiosが赤色に点滅する．最後に，1つのnimioが激しく揺さぶられた場合，自分と同じ色または同じ形状のnimiosに対して，同じ色を5秒間点灯させる．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio021.jpg" title="nimio021.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/nimio021.thumbnail.jpg" alt="nimio021.jpg" /></a></p>
<p>nimisoのインタラクションデザインは意図的に制限が設けられておらず，オフィスなどで働く特定のグループにおける協調的な振る舞いの中に存在する独立したパタンを発見することを狙いとしている．</p>
<p>&#8212;<br />
色と形状を用いてデザイン属性のマトリクスを組んでいる点が興味深い．しかしながら，そのマトリクスを生かすインタラクションが実現されていない．文中には，この点について，同形状と同色のnimioに対してアウトプットを同期させていることで，曖昧さを意図的に増加させていると述べている．とはいえ，3つのアクションに対する光と音のon/offというインタラクションパタンでは，曖昧さ以前に単純化しすぎと言え，ヒトの気配が伝わったとしても，協調的な振る舞いを誘発することは困難ではないだろうか．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>デザイン属性のマトリクスを組み，それぞれのフィールドにインタラクションパタンを設定することで，レイヤ構造を実現する．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Johanna Brewer<br />
Amanda Williams<br />
Paul Dourish</p>
<p>::affiliation<br />
University of California, Irvine</p>
<p>::Publications<br />
A handle on what&#8217;s going on: combining tangible interfaces and ambient displays for collaborative groups.<br />
TEI 2007<br />
Pages: 3-10<br />
Baton Rouge, Louisiana, US.<br />
February 15-17, 2007.</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.ics.uci.edu/~johannab/nimio.html" target="_blank">nimio</a></p>
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		<title>Smart MakeUp Mirror</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/10/14/smart-makeup-mirror/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/10/14/smart-makeup-mirror/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 08:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[家具]]></category>
		<category><![CDATA[display]]></category>
		<category><![CDATA[ubicomp]]></category>
		<category><![CDATA[未踏]]></category>

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		<description><![CDATA[すっかり月1ペースのblogになってしまいましたが，今日はUbicomp2008のDemoで発表されていた,Smart MakeUp Mirrorを紹介します．

Abstract

Smart MakeUp Mirrorは，メイクを支援する鏡台である．カメラから撮像されたユーザ自身の像に対し，画像処理技術，センサによる距離計測技術を用いてメイク支援を行なう．具体的な機能として，目元，口元のポイントメイクを行う際，ブラシなどの道具のマーカを認識させ，ズームを行なう．あるいは，横顔を撮像し，ユーザに提示することで，他人から見たメイクの仕上がりを確認できる．
本システムには，女性ならではの欲求が機能に盛り込まれている．しかしながら単体かつ閉じた系としての便利なシステムで終わるのではなく，ネットワークと接続させ，ソーシャルな視点までを盛り込めれば製品としての完成度は増すだろう．例えば，目，鼻，口の形状解析を行ない，メイクアーティスト指導によるメイク方法のナビゲーション機能，あるいは，画像解析による肌状態の判断から，ECommerce機能を付与することも想定できる．
&#8212;
今年のUbicompをdigってたら見つけたんですが，未踏採択プロジェクトのようですね．PMは違いますけど，2007年下期は応募して落選したんですが．
最近妙にお茶の水でUbicompが熱いのは塚田さんのせいでしょうか．．．
Idea
女性の生活における細やかな視点を反映させたシステム
Meta Info
:: desiner
Eriko Iwabuchi
Itiro Siio
::affiliation
Ochanomizu University
::Publications
Smart Makeup Mirror: Computer Augmented Mirror to Aid Makeup Application
Ubicomp 2008
Seoul, South Korea
September 21 &#8211; 24, 2008
::URL
MakeupMirror
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>すっかり月1ペースのblogになってしまいましたが，今日はUbicomp2008のDemoで発表されていた,Smart MakeUp Mirrorを紹介します．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/makeup21.jpg" title="makeup21.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/makeup21.thumbnail.jpg" alt="makeup21.jpg" /></a></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Smart MakeUp Mirrorは，メイクを支援する鏡台である．カメラから撮像されたユーザ自身の像に対し，画像処理技術，センサによる距離計測技術を用いてメイク支援を行なう．具体的な機能として，目元，口元のポイントメイクを行う際，ブラシなどの道具のマーカを認識させ，ズームを行なう．あるいは，横顔を撮像し，ユーザに提示することで，他人から見たメイクの仕上がりを確認できる．</p>
<p>本システムには，女性ならではの欲求が機能に盛り込まれている．しかしながら単体かつ閉じた系としての便利なシステムで終わるのではなく，ネットワークと接続させ，ソーシャルな視点までを盛り込めれば製品としての完成度は増すだろう．例えば，目，鼻，口の形状解析を行ない，メイクアーティスト指導によるメイク方法のナビゲーション機能，あるいは，画像解析による肌状態の判断から，ECommerce機能を付与することも想定できる．</p>
<p>&#8212;<br />
今年のUbicompをdigってたら見つけたんですが，<a href="http://www.ipa.go.jp/jinzai/esp/2007mito2/koubokekka.html" target="_blank">未踏採択プロジェクト</a>のようですね．PMは違いますけど，2007年下期は応募して落選したんですが．</p>
<p>最近妙にお茶の水でUbicompが熱いのは塚田さんのせいでしょうか．．．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>女性の生活における細やかな視点を反映させたシステム</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Eriko Iwabuchi<br />
Itiro Siio</p>
<p>::affiliation<br />
Ochanomizu University</p>
<p>::Publications<br />
Smart Makeup Mirror: Computer Augmented Mirror to Aid Makeup Application<br />
Ubicomp 2008<br />
Seoul, South Korea<br />
September 21 &#8211; 24, 2008</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://lab.siio.jp/index.php?MakeupMirror" target="_blank">MakeupMirror</a></p>
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		<title>Siftables</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/04/22/16/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/04/22/16/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 12:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[デバイス]]></category>
		<category><![CDATA[display]]></category>
		<category><![CDATA[gadget]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[wireless]]></category>

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		<description><![CDATA[今日はMIT Media Labのトップ画像(2008.04現在)に使われているワイヤレス通信機能、センサおよびディスプレイ内蔵デバイスSiftablesです。Engadgetでは3月に記事になっているようなのでご存知の方もいるやもしれません。

Abstract

Siftablesは、タンジブルインタフェースとセンサネットワークを利用した小型デバイスである。本デバイスは、ワイヤレス通信機能、センサおよびディスプレイを内蔵し、デバイスをフィジカルに操作することで、ディスプレイ内のアニメーションをコントロールすることができる。例えばデバイスを振るとディスプレイ内の画像にノイズが走ったり、デバイスを傾けるとディスプレイ内の馬が走り始める。

本デバイスの構成は、20MHzAVR, フルカラーOLEDディスプレイ、4方向近接赤外線センサ、3軸加速度センサ、RF(ブルートゥース)、Flashメモリ、リチウムポリマバッテリである。

- &#8211; -
論文やデモからはわからなかったんですけど、モードの切り替えみたいなのは、PC側でやってるんでしょうか、それともデバイスごとに一意的な機能を持たせてるんでしょうか。いずれにせよ個人的には決定論的なインタラクションはエンタテイメント性に欠けると思っているので、それを差し引くとしてもこっちのほうが楽しめそうです。
Idea
センサネットワークとタンジブルインタフェースを組み合わせたSensor Network User Interface (SNUI)。
Meta Info
:: desiner
David Merrill
Jeevan Kalanithi
Pattie Maes
::affiliation
MIT Media Laboratory
::Publications
Siftables: Towards Sensor Network User Interfaces.
In the Proceedings of the First International Conference on Tangible and Embedded Interaction (TEI&#8217;07).
February 15-17 in Baton Rouge, Louisiana, USA.
::URL
Siftables from David Merrill
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日はMIT Media Labのトップ画像(2008.04現在)に使われているワイヤレス通信機能、センサおよびディスプレイ内蔵デバイスSiftablesです。Engadgetでは3月に記事になっているようなのでご存知の方もいるやもしれません。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/siftables1.jpg" title="siftables1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/siftables1.thumbnail.jpg" alt="siftables1.jpg" /></a></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--><br />
Siftablesは、タンジブルインタフェースとセンサネットワークを利用した小型デバイスである。本デバイスは、ワイヤレス通信機能、センサおよびディスプレイを内蔵し、デバイスをフィジカルに操作することで、ディスプレイ内のアニメーションをコントロールすることができる。例えばデバイスを振るとディスプレイ内の画像にノイズが走ったり、デバイスを傾けるとディスプレイ内の馬が走り始める。</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vbwzBBHtNGI&amp;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vbwzBBHtNGI&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>本デバイスの構成は、20MHzAVR, フルカラーOLEDディスプレイ、4方向近接赤外線センサ、3軸加速度センサ、RF(ブルートゥース)、Flashメモリ、リチウムポリマバッテリである。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/siftables21.jpg" title="siftables21.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/siftables21.thumbnail.jpg" alt="siftables21.jpg" /></a></p>
<p>- &#8211; -<br />
論文やデモからはわからなかったんですけど、モードの切り替えみたいなのは、PC側でやってるんでしょうか、それともデバイスごとに一意的な機能を持たせてるんでしょうか。いずれにせよ個人的には決定論的なインタラクションはエンタテイメント性に欠けると思っているので、それを差し引くとしても<a href="http://www.asovision.com/cubeworld/top.html">こっち</a>のほうが楽しめそうです。</p>
<h3>Idea</h3>
<p>センサネットワークとタンジブルインタフェースを組み合わせたSensor Network User Interface (SNUI)。</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner</p>
<p>David Merrill<br />
Jeevan Kalanithi<br />
Pattie Maes</p>
<p>::affiliation<br />
MIT Media Laboratory</p>
<p>::Publications<br />
Siftables: Towards Sensor Network User Interfaces.<br />
In the Proceedings of the First International Conference on Tangible and Embedded Interaction (TEI&#8217;07).<br />
February 15-17 in Baton Rouge, Louisiana, USA.</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://web.media.mit.edu/~dmerrill/siftables.html">Siftables</a> from David Merrill</p>
]]></content:encoded>
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