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	<title>8million IDs &#187; 楽器</title>
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	<description>This blog introduces interaction designs in the world!</description>
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		<title>Truce</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2009/12/22/truce/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2009/12/22/truce/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 09:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[楽器]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[natute]]></category>
		<category><![CDATA[Siggraph]]></category>
		<category><![CDATA[sound]]></category>

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		<description><![CDATA[今回はSIGGRAPH ASIA Art Garalleyで発表された蚊を使ったインタラクティブサウンド生成アートのTruceを紹介します。

Truceでは，3つの音を合成して体験者にインタラクティブに提示します．まず．システムはヒトの蚊への接近をカメラで認識します．ヒトが近づいてきた場合，サウンドの生成を開始します．この音に対して，装置にくくりつけられた蚊が羽音をシンクロさせます．シンクロが開始されたのち，システムはこの羽音に併せて第3の音を生成し始めます．これらの3つの音は，システムからの刺激に対する蚊の性向次第でハーモニクスを生じたり，逸脱するでしょう．
検疫のため蚊を輸入できず，SIGGRAPH ASIA事務局が日本で調達した模様．また，一見&#8221;蚊&#8221;虐待システムに見えますが，注意書きには「蚊は二酸化炭素が大好物なので，息をふきかけてあげてください」と記載があり，「蚊を定期的に休ませるための機構を導入しています」とも説明されています．SなのかMなのかよくわかりませんが，細やかな気配りができる方のようです．

Experiments in Mosquito / Machine Communication: Truce from khs frst on Vimeo.
Annotation
動物界の現象を利用したインタラクティビティをデザイン．オスの蚊はメスの蚊の羽音あわせて自らの羽音の周波数を変化さえることができる．
Afterword
SIGGRAPGH ASIA Emerging TechnologiesのDIY:HArdwareにてxtelを展示していきました．これから数回に渡って，Etec/Art Garalleyの作品を紹介していきたいと思います．
Meta Info
:: desiner
Robin Meier
Ali Momeni
::affiliation
University of Minnesota
::Publications
Truce: Strategies for Post-Apocalyptic Computation
SIGGRAPGH ASIA 2009 Art Garalley
Pages 36-36
Year of Publication: 2009 
::URL
Truce: Strategies for Post-Apocalyptic Computation 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今回はSIGGRAPH ASIA Art Garalleyで発表された蚊を使ったインタラクティブサウンド生成アートのTruceを紹介します。</p>
<p><a href='http://id.dangkang.com/wp-content/truce01.jpg' title='truce01.jpg'><img src='http://id.dangkang.com/wp-content/truce01.thumbnail.jpg' alt='truce01.jpg' /></a></p>
<p>Truceでは，3つの音を合成して体験者にインタラクティブに提示します．まず．システムはヒトの蚊への接近をカメラで認識します．ヒトが近づいてきた場合，サウンドの生成を開始します．この音に対して，装置にくくりつけられた蚊が羽音をシンクロさせます．シンクロが開始されたのち，システムはこの羽音に併せて第3の音を生成し始めます．これらの3つの音は，システムからの刺激に対する蚊の性向次第でハーモニクスを生じたり，逸脱するでしょう．</p>
<p>検疫のため蚊を輸入できず，SIGGRAPH ASIA事務局が日本で調達した模様．また，一見&#8221;蚊&#8221;虐待システムに見えますが，注意書きには「蚊は二酸化炭素が大好物なので，息をふきかけてあげてください」と記載があり，「蚊を定期的に休ませるための機構を導入しています」とも説明されています．SなのかMなのかよくわかりませんが，細やかな気配りができる方のようです．</p>
<p><object width="400" height="230"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3457176&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3457176&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="230"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/3457176">Experiments in Mosquito / Machine Communication: Truce</a> from <a href="http://vimeo.com/user914554">khs frst</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<h3>Annotation</h3>
<p>動物界の現象を利用したインタラクティビティをデザイン．オスの蚊はメスの蚊の羽音あわせて自らの羽音の周波数を変化さえることができる．</p>
<h3>Afterword</h3>
<p>SIGGRAPGH ASIA Emerging TechnologiesのDIY:HArdwareにて<a href="http://uc.sfc.keio.ac.jp/xtel/" target="_blank">xtel</a>を展示していきました．これから数回に渡って，Etec/Art Garalleyの作品を紹介していきたいと思います．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Robin Meier<br />
Ali Momeni</p>
<p>::affiliation<br />
University of Minnesota</p>
<p>::Publications<br />
Truce: Strategies for Post-Apocalyptic Computation<br />
SIGGRAPGH ASIA 2009 Art Garalley<br />
Pages 36-36<br />
Year of Publication: 2009 </p>
<p>::URL<br />
<a href="http://robin.meier.free.fr/site/?page_id=38" target="_blank">Truce: Strategies for Post-Apocalyptic Computation </a></p>
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		<item>
		<title>the Sound of Touch</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/09/12/90/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/09/12/90/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 10:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[楽器]]></category>
		<category><![CDATA[CHI]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[piezoelectric]]></category>
		<category><![CDATA[Siggraph]]></category>
		<category><![CDATA[sound]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は，Siggraph2007, CHI2007, CHI2008にて発表された物理刺激を用いた楽器である，the Sound of Touchを紹介します．

# 少しプライベートで動きがあり，ばたばたしております．
Abstract

the Sound of Touchは，ブラシで触れた実空間上のマテリアルの物理属性をもとに，サンプリングした任意のサウンドに対して，畳み込み効果(convolution)を付与した上で再生することのできる楽器である．ドラム用のブラシにはピエゾ素子(piezoelectric vibration sensor)がエンベッドされており，実空間上の任意のマテリアルに触れることで，対象の物理属性をパラメータとして抽出している．

the Sound of Touchでは，アコースティックな楽器の響きが，その楽器を構成しているマテリアルの物理属性により決定されていることに注目している．そして，マテリアルそのものを実世界上の任意のオブジェクトに求めている．
なお，本デバイスは，Ryokaiらのco-located madia captureと呼ばれるインタラクション手法を参考にしたものである．

&#8212;
単にトリガとしてセンサからの値を使うのではなく，畳み込みのパラメータとして利用している点が秀逸である．この手法は，電子楽器において単純にセンサの値を1つのパラメータとして利用するのではなく，アコースティックな楽器がそうであるように，複数のパラメータを複合的に利用して(cross-coupled parameters)，音を生成することを狙いとしているためである．
Idea
アクション/インタラクションを通じてモノの形/実世界を知る．
Meta Info
:: desiner
David Merrill
Hayes Raffle
::affiliation
MIT Media Lab
::Publications
The Sound of Touch: Physical Manipulation of Digital Sound
CHI 2008
Pages 739-742
Florence, Italy
April 5-10, 2008
::URL
The Sound of Touch
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は，Siggraph2007, CHI2007, CHI2008にて発表された物理刺激を用いた楽器である，the Sound of Touchを紹介します．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/011.jpg" title="011.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/011.thumbnail.jpg" alt="011.jpg" /></a></p>
<p># 少しプライベートで動きがあり，ばたばたしております．</p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>the Sound of Touchは，ブラシで触れた実空間上のマテリアルの物理属性をもとに，サンプリングした任意のサウンドに対して，畳み込み効果(convolution)を付与した上で再生することのできる楽器である．ドラム用のブラシにはピエゾ素子(piezoelectric vibration sensor)がエンベッドされており，実空間上の任意のマテリアルに触れることで，対象の物理属性をパラメータとして抽出している．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/031.jpg" title="031.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/031.thumbnail.jpg" alt="031.jpg" /></a></p>
<p>the Sound of Touchでは，アコースティックな楽器の響きが，その楽器を構成しているマテリアルの物理属性により決定されていることに注目している．そして，マテリアルそのものを実世界上の任意のオブジェクトに求めている．</p>
<p>なお，本デバイスは，Ryokaiらのco-located madia captureと呼ばれるインタラクション手法を参考にしたものである．</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0REhAhJd2tU&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0REhAhJd2tU&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>&#8212;<br />
単にトリガとしてセンサからの値を使うのではなく，畳み込みのパラメータとして利用している点が秀逸である．この手法は，電子楽器において単純にセンサの値を1つのパラメータとして利用するのではなく，アコースティックな楽器がそうであるように，複数のパラメータを複合的に利用して(cross-coupled parameters)，音を生成することを狙いとしているためである．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>アクション/インタラクションを通じてモノの形/実世界を知る．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
David Merrill<br />
Hayes Raffle</p>
<p>::affiliation<br />
MIT Media Lab</p>
<p>::Publications<br />
The Sound of Touch: Physical Manipulation of Digital Sound<br />
CHI 2008<br />
Pages 739-742<br />
Florence, Italy<br />
April 5-10, 2008</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://ambient.media.mit.edu/projects.php?action=details&amp;id=50" target="_blank">The Sound of Touch</a></p>
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		<title>Zstretch</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/07/22/zstretch/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/07/22/zstretch/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 08:04:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[楽器]]></category>
		<category><![CDATA[fabric]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[NIME]]></category>
		<category><![CDATA[sound]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は，NIME 2007で発表されていたZstretchというfabric music controllerを紹介します．

Abstract

Zstretchは，haptic interactionをサポートした，textile music controllerである．Zstretchでは，布の4辺に，resistive strain transducerを設置し，布を操作した際の抵抗値の変化を検出している．この仕組により，のばす，つかむ，ねじる，の行為を通じて，インタラクティブにサウンドをコンロトールできる．具体的には，一方のプリロード済みのループに対して，上辺にピッチ，左辺にボリュームを割り当て，他方のループに対して，下辺にスピード，右辺にボリュームを割り当てている．
本アプリケーションでは，のばす，つかむ，ねじるの行為それぞれについて，異なるパラメータの変化を実現している．とはいえ，筆者自身で指摘しているように，単に1つのパラメータ(ループ1のピッチのみetc)をコントロールすることは難しい．また，4辺で2つのループに対する異なるパラメータを割り当てるのは，ユーザの認知モデルを混乱させるのみである．逆に言えば，単一の機能のみを持ったモジュールを組み合わせたcomplicated systemを構築するほうが魅力が高い．
&#8212;
This novel interface&#8230;と言われても，あ，そう，としか思えない．
&#8230; explore the new way of interactionと言われても，あ，そう，としか思えない．
intuitiveと言われても，あ，そう，としか思えない．
畢竟，モノそれ自体として有用か，使われている技術に応用可能性があるか，のいずれかでないとnovel, new, intuitiveと言われても修辞法としか思えない．
Idea
ユーザの認知モデルに違和感を生じさせるインタラクションパタンを回避すべきである．
Meta Info
:: desiner
Angela Chang
Hiroshi Ishii
::affiliation
MIT Media Lab
::Publications
Zstretch: A Stretchy Fabric Music Controller
NIME 2007
Pages 46-49
New York, NY, USA
::URL
Zstretch music controller
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は，NIME 2007で発表されていたZstretchというfabric music controllerを紹介します．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/fabric.jpg" title="fabric.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/fabric.thumbnail.jpg" alt="fabric.jpg" /></a></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Zstretchは，haptic interactionをサポートした，textile music controllerである．Zstretchでは，布の4辺に，resistive strain transducerを設置し，布を操作した際の抵抗値の変化を検出している．この仕組により，のばす，つかむ，ねじる，の行為を通じて，インタラクティブにサウンドをコンロトールできる．具体的には，一方のプリロード済みのループに対して，上辺にピッチ，左辺にボリュームを割り当て，他方のループに対して，下辺にスピード，右辺にボリュームを割り当てている．</p>
<p>本アプリケーションでは，のばす，つかむ，ねじるの行為それぞれについて，異なるパラメータの変化を実現している．とはいえ，筆者自身で指摘しているように，単に1つのパラメータ(ループ1のピッチのみetc)をコントロールすることは難しい．また，4辺で2つのループに対する異なるパラメータを割り当てるのは，ユーザの認知モデルを混乱させるのみである．逆に言えば，単一の機能のみを持ったモジュールを組み合わせたcomplicated systemを構築するほうが魅力が高い．</p>
<p>&#8212;<br />
This novel interface&#8230;と言われても，あ，そう，としか思えない．<br />
&#8230; explore the new way of interactionと言われても，あ，そう，としか思えない．<br />
intuitiveと言われても，あ，そう，としか思えない．<br />
畢竟，モノそれ自体として有用か，使われている技術に応用可能性があるか，のいずれかでないとnovel, new, intuitiveと言われても修辞法としか思えない．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>ユーザの認知モデルに違和感を生じさせるインタラクションパタンを回避すべきである．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Angela Chang<br />
Hiroshi Ishii</p>
<p>::affiliation<br />
MIT Media Lab</p>
<p>::Publications<br />
Zstretch: A Stretchy Fabric Music Controller<br />
NIME 2007<br />
Pages 46-49<br />
New York, NY, USA</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://web.media.mit.edu/~anjchang/MC2006/">Zstretch music controller</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AudioCubes</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/05/27/audiocubes/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/05/27/audiocubes/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 05:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[楽器]]></category>
		<category><![CDATA[gadget]]></category>
		<category><![CDATA[sound]]></category>
		<category><![CDATA[tabletop]]></category>
		<category><![CDATA[tangible]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dangkang.com/id/2008/05/27/audiocubes/</guid>
		<description><![CDATA[振り返ってみるとデバイス系の話が続いていますが，今回もデバイスの話です．．．今日はタンジブルインタフェースでサウンド生成というAudioPadやreactableの流れ位置する研究を紹介します．これらはすべてIDの取得方法が異なっており，それらの比較検討だけでも参考になります．

Abstract

AudioCubesは，直観的なサウンド生成を可能とするタンジブルインタフェースである．AudioCubesは，Sender，Receiver, Sensorの3つのモードを持つ．まず，SenderとReceiverはペアとして機能し，MIDInote，ないし，MIDIcontrolを通信し，ソフトウェア上の任意のパラメータを変化させる．次に，Sensorについては，フィルタとして機能し，ソフトウェア上の任意のパラメータを変化させる．なお，これらのモードの設定，割り当てる機能の設定についてはUSBケーブルを接続し，ソフトウェア上で行う．
本デバイスは，オプティカルセンサ，IRLED，フルカラーLED，バッテリで構成されている．立法体の4面のサーフェイスに組み込まれたIRLEDをトランスミッタとして利用することで，現在どのIDを持つサーフェイス同士が直面しているかを認識することができる．認識したサーフェイスのID(1～4)に応じて，フルカラーLEDの光が点滅する．

なお，AudioCubesは，オリジナルソフトウェア上のMIDIBridgeを経由して，市販のソフトウェアにMIDI note，MIDI Controlを送信することで，サウンドを生成している．サンプルムービーででは，Reason，Liveを用いたデモを確認できる．

&#8212;
ちなみに4つで649ユーロらしいです．
Idea
TUIでしか実現できない要素とは同時操作である．
Meta Info
:: desiner
Bert Schiettecatte
Jean Vanderdonckt
::affiliation
Percussa Inc.
::Publications
AudioCubes: a distributed cube tangible interface based on interaction range for sound design
TEI 2008
Pages 3-10
Bonn, Germany
::URL
audio cubes
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>振り返ってみるとデバイス系の話が続いていますが，今回もデバイスの話です．．．今日はタンジブルインタフェースでサウンド生成という<a href="http://www.jamespatten.com/audiopad/">AudioPad</a>や<a href="http://reactable.iua.upf.edu/">reactable</a>の流れ位置する研究を紹介します．これらはすべてIDの取得方法が異なっており，それらの比較検討だけでも参考になります．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/audiocube01.jpg" title="audiocube01.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/audiocube01.thumbnail.jpg" alt="audiocube01.jpg" /></a></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>AudioCubesは，直観的なサウンド生成を可能とするタンジブルインタフェースである．AudioCubesは，Sender，Receiver, Sensorの3つのモードを持つ．まず，SenderとReceiverはペアとして機能し，MIDInote，ないし，MIDIcontrolを通信し，ソフトウェア上の任意のパラメータを変化させる．次に，Sensorについては，フィルタとして機能し，ソフトウェア上の任意のパラメータを変化させる．なお，これらのモードの設定，割り当てる機能の設定についてはUSBケーブルを接続し，ソフトウェア上で行う．</p>
<p>本デバイスは，オプティカルセンサ，IRLED，フルカラーLED，バッテリで構成されている．立法体の4面のサーフェイスに組み込まれたIRLEDをトランスミッタとして利用することで，現在どのIDを持つサーフェイス同士が直面しているかを認識することができる．認識したサーフェイスのID(1～4)に応じて，フルカラーLEDの光が点滅する．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/audiocube02.jpg" title="audiocube02.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/audiocube02.thumbnail.jpg" alt="audiocube02.jpg" /></a></p>
<p>なお，AudioCubesは，オリジナルソフトウェア上のMIDIBridgeを経由して，市販のソフトウェアにMIDI note，MIDI Controlを送信することで，サウンドを生成している．サンプルムービーででは，Reason，Liveを用いたデモを確認できる．</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sg9EC7pPPYw&amp;hl=ja"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sg9EC7pPPYw&amp;hl=ja" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object><br />
&#8212;<br />
ちなみに4つで649ユーロらしいです．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>TUIでしか実現できない要素とは同時操作である．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Bert Schiettecatte<br />
Jean Vanderdonckt</p>
<p>::affiliation<br />
Percussa Inc.</p>
<p>::Publications<br />
AudioCubes: a distributed cube tangible interface based on interaction range for sound design<br />
TEI 2008<br />
Pages 3-10<br />
Bonn, Germany</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.percussa.com/index.php">audio cubes</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://id.dangkang.com/2008/05/27/audiocubes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
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