<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>8million IDs &#187; ファッション</title>
	<atom:link href="http://id.dangkang.com/category/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://id.dangkang.com</link>
	<description>This blog introduces interaction designs in the world!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Aug 2010 11:10:55 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Happy Wear</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2010/01/14/happy-wear/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2010/01/14/happy-wear/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 04:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファッション]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Siggraph]]></category>
		<category><![CDATA[wearable]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://id.dangkang.com/2010/01/14/happy-wear/</guid>
		<description><![CDATA[今回も引き続きSIGGRAPH ASIA Art Garalleyネタ。AR+TシャツのHappy Wearです。

Camille ScherrerとJulien PiletによるAugmented Shirtsです。Happy Wearを着てスクリーンの前に立つと、様々なオブジェクトがTシャツから出現します。
Happy WearのシステムそのものはJulien Pilet(慶應義塾大学 斎藤先生の研究室に在籍するリサーチャーとのこと)が開発しています。具体的には、モデル画像と入力された画像の特徴点のマッチングを行っています。この時&#8220;geometric registration algorithm&#8221;という技術が使われていて、サーフェイスのジオメトリ構造をメッシュの形状から計算しています。これにより、任意の位置・角度で任意のキャラクターを出現させることができます。

Annotation
ARはARツールキットが当然ながら全てでないのですが、巷にはマーカーを使ったシステムが溢れています。個人的には、昔からマーカーが嫌いです。なぜならそこにマーカーが見えるから。生活空間or媒体に配置した際に違和感ありまくりです。マーカーが見えると、ARツールキット or reacTIVisionですか、とげんなりしてしまいます。この流れとは別に特徴点検出という手法があるわけで、今回のシステムはこちらに属します。
技術的に枯れてきたARは昨今様々なシーンで見られるようになりました。AR+モバイルではセカイなカメラやLayerがありますし、AR+PC(+webカム)では、AR試着室、AR名刺も出てきました。また、プラットフォーム化の動きも進んでいます。これらはまだまだ様々な拡張の可能性がありますし、今後も様々な事例が登場するでしょう。
個人的な意見として、やはりこういうユーザエクスペリエンス主導のARは、ソーシャルに楽しめるものが良いと思っています。つまり同じ場所でみんなでライブ感を持って楽しむ、ということです。モバイル使ってひとりで試して、結果を誰かに送れるってのはあくまで現場でのユーザエクスペリエンスの補完にすぎず、buzzるための一要素に過ぎないのではないでしょうか。そういう意味でHappy Wearのように一見なんら特別な仕掛けがないように見えて、特定の場所で特別な体験ができるアイテムのユーザエクスペリエンスは魅力的に感じます。
Afterword
未踏プロジェクトが佳境です。
Meta Info
:: desiner
Camille Scherrer
Julien Pilet
::affiliation
Ecole Polytechnique Fe&#8217;de&#8217;rale de Lausanne
Keio University
::Publications
Happy wear
SIGGRAPGH ASIA 2009 Art Garalley
Pages 44-44
Year of Publication: 2009
::URL
HAPPY WEAR &#124; AUGMENTED SHIRTS
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今回も引き続きSIGGRAPH ASIA Art Garalleyネタ。AR+TシャツのHappy Wearです。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/happywear.jpg" title="happywear.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/happywear.thumbnail.jpg" alt="happywear.jpg" /></a></p>
<p>Camille ScherrerとJulien PiletによるAugmented Shirtsです。Happy Wearを着てスクリーンの前に立つと、様々なオブジェクトがTシャツから出現します。</p>
<p>Happy WearのシステムそのものはJulien Pilet(慶應義塾大学 斎藤先生の研究室に在籍するリサーチャーとのこと)が開発しています。具体的には、モデル画像と入力された画像の特徴点のマッチングを行っています。この時<a href="http://cvlab.epfl.ch/research/surface/deformable/index.php" target="_blank">&#8220;geometric registration algorithm&#8221;</a>という技術が使われていて、サーフェイスのジオメトリ構造をメッシュの形状から計算しています。これにより、任意の位置・角度で任意のキャラクターを出現させることができます。</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cYOP1hFUMfI&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cYOP1hFUMfI&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<h3>Annotation</h3>
<p>ARはARツールキットが当然ながら全てでないのですが、巷にはマーカーを使ったシステムが溢れています。個人的には、昔からマーカーが嫌いです。なぜならそこにマーカーが見えるから。生活空間or媒体に配置した際に違和感ありまくりです。マーカーが見えると、ARツールキット or reacTIVisionですか、とげんなりしてしまいます。この流れとは別に特徴点検出という手法があるわけで、今回のシステムはこちらに属します。</p>
<p>技術的に枯れてきたARは昨今様々なシーンで見られるようになりました。AR+モバイルではセカイなカメラやLayerがありますし、AR+PC(+webカム)では、<a href="http://www.youtube.com/watch?v=E1T0egGgc5E&amp;feature=player_embedded" target="_blank">AR試着室</a>、<a href="http://www.engadget.com/2009/07/17/video-augmented-reality-business-card-sells-itself/" target="_blank">AR名刺</a>も出てきました。また、プラットフォーム化の動きも進んでいます。これらはまだまだ様々な拡張の可能性がありますし、今後も様々な事例が登場するでしょう。</p>
<p>個人的な意見として、やはりこういうユーザエクスペリエンス主導のARは、ソーシャルに楽しめるものが良いと思っています。つまり同じ場所でみんなでライブ感を持って楽しむ、ということです。モバイル使ってひとりで試して、結果を誰かに送れるってのはあくまで現場でのユーザエクスペリエンスの補完にすぎず、buzzるための一要素に過ぎないのではないでしょうか。そういう意味でHappy Wearのように一見なんら特別な仕掛けがないように見えて、特定の場所で特別な体験ができるアイテムのユーザエクスペリエンスは魅力的に感じます。</p>
<h3>Afterword</h3>
<p><a href="http://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2009/2009_1/hontai/gaiyou/fa-4.html" target="_blank">未踏プロジェクト</a>が佳境です。</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Camille Scherrer<br />
Julien Pilet</p>
<p>::affiliation<br />
Ecole Polytechnique Fe&#8217;de&#8217;rale de Lausanne<br />
Keio University</p>
<p>::Publications<br />
Happy wear<br />
SIGGRAPGH ASIA 2009 Art Garalley<br />
Pages 44-44<br />
Year of Publication: 2009</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.chipchip.ch/1_frameset.html" target="_blank">HAPPY WEAR | AUGMENTED SHIRTS</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://id.dangkang.com/2010/01/14/happy-wear/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Smart Textiles</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2009/08/21/smart-textiles/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2009/08/21/smart-textiles/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 09:12:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファッション]]></category>
		<category><![CDATA[fabric]]></category>
		<category><![CDATA[material]]></category>
		<category><![CDATA[nitinol]]></category>
		<category><![CDATA[TEI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://id.dangkang.com/2009/08/22/smart-textiles/</guid>
		<description><![CDATA[ここ数年、lilypadを始め、縫製とセンサ/アクチュエータ・テクノロジーの関連が強まっている。今回は「スマートテキスタイル」という観点からセンサあるいはアクチュエータとして振る舞う新素材・新技術を紹介していこう。
EL Pressure Activated Fabric

INNTEX社のSmartTextilesシリーズから押すと光る布。光っているのはELワイヤです。バッテリによる駆動も可能。
Conductive Fabric Pressure Sensor

Velostat(3M, 伝導性シート)と伝導性ファブリックを組み合わせて制作されたファブリックタイプの圧力センサ。

Fabric Proximity Sensing

UC BerkleyのAdrian Freedによる近接センサ内蔵ファブリック。CapSenseを使って接触および近接情報を取得し、LEDを光らせている。

Nitinol Experiments

Ted Ullrichがジョージアテック時代に開発した形状記憶テキスタイル。Nitinol(ニッケルとチタンの合金)と布を組み合わせて、形状を電気的に制御しています。Nitinolによる形状操作手法は以前紹介したPhillipsのSkorpionsでも採用されています。

Responsive textiles at TechTextil in Frankfurt

こちらもkinetic系。デンマークのデザイン会社 DiffusとテキスタイルデザイナーPriya Maniによるコラボレーション。詳細な仕組みは掲載されていませんが、MITのMarcelo CoelhoによるShuttersと同様に、形状記憶アレーでも使っているのでしょうか。
さて、ここまでセンサ/アクチュエータについて5つのマテリアルを紹介しましたが、光らせる、動かす、などといったマテリアルレベルでは今後は差がつかないような気がします。このような状況に対して、いかにインテグレーションし、ファッションとしての素材と形状のコンポジション（つまりデザイン！）に対して新しさを体現できるかが問題でしょう。すでにフセイン・キャラヤンなどの先鋭的なデザイナーはショーでもスマートテキスタイルを用いた作品を展開していますが、研究者視点でのファッションのコンポジションについて考える段階に来たといえるでしょう。
Idea
昨今、マテリアル(素材)については、テクノロジーやソフトウェアの発達によりビギナーでも容易に作れるようになりました。しかしながら、コンポジション、つまり、構成・編集技法、については以前として経験が必要とされ、ビギナーと経験者の壁は厚いです。これは音楽や映像における状況とも酷似しています。今後これらの領域に関する研究テーマはこちら方面にシフトすることは間違いなく、いかにしてパタンやメカニズムを抽出し、創造性の関与する部分を明確に区分できるかが鍵となると思っています。
Afterword
前回のkinetic artからいつのまにか4ヶ月ほどたってしまいました…。ここ2回ほどまとめ的な記事が続いていますが、各論についてもTEIの残り、CHI, IDC, SIGGRAPGHなどアップしていないものがいくつかあるので今後時間を見つけてポストしていくつもりです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ここ数年、lilypadを始め、縫製とセンサ/アクチュエータ・テクノロジーの関連が強まっている。今回は「スマートテキスタイル」という観点からセンサあるいはアクチュエータとして振る舞う新素材・新技術を紹介していこう。</p>
<p><a href="http://www.fashioningtech.com/profiles/blogs/el-pressure-activated-fabric" target="_blank">EL Pressure Activated Fabric</a></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XvyV2OfCah4&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XvyV2OfCah4&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.fashioningtech.com/profiles/blogs/el-pressure-activated-fabric" target="_blank">INNTEX社</a>のSmartTextilesシリーズから押すと光る布。光っているのはELワイヤです。バッテリによる駆動も可能。</p>
<p><a href="http://www.instructables.com/id/Flexible-Fabric-Pressure-Sensor/" target="_blank">Conductive Fabric Pressure Sensor</a></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uo6TJ-TsgHk&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uo6TJ-TsgHk&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Velostat(3M, 伝導性シート)と<a href="http://lessemf.com/fabric.html" target="_blank">伝導性ファブリック</a>を組み合わせて制作されたファブリックタイプの圧力センサ。</p>
<p></p>
<p><a href="http://cnmat.berkeley.edu/recipe/fabric_proximity_sensing" target="_blank">Fabric Proximity Sensing</a></p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/fabricproximity1.jpg" title="fabricproximity1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/fabricproximity1.thumbnail.jpg" alt="fabricproximity1.jpg" /></a></p>
<p>UC BerkleyのAdrian Freedによる近接センサ内蔵ファブリック。CapSenseを使って接触および近接情報を取得し、LEDを光らせている。</p>
<p></p>
<p><a href="http://www.fashioningtech.com/profiles/blogs/nitinol-experiments" target="_blank">Nitinol Experiments</a></p>
<p><object height="300" width="400" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" data="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=68975" type="application/x-shockwave-flash"><param value="intl_lang=en-us&amp;photo_secret=f64db9bac2&amp;photo_id=2863623069" name="flashvars"/><param value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=68975" name="movie"/><param value="#000000" name="bgcolor"/><param value="true" name="allowFullScreen"/><embed height="300" width="400" allowscriptaccess="never" flashvars="intl_lang=en-us&amp;photo_secret=f64db9bac2&amp;photo_id=2863623069" bgcolor="#000000" src="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=68975" type="application/x-shockwave-flash"/><param value="never" name="allowscriptaccess"/></object></p>
<p><a href="http://www.tedullrich.com/" target="_blank">Ted Ullrich</a>がジョージアテック時代に開発した形状記憶テキスタイル。Nitinol(ニッケルとチタンの合金)と布を組み合わせて、形状を電気的に制御しています。Nitinolによる形状操作手法は以前紹介したPhillipsのSkorpionsでも採用されています。</p>
<p></p>
<p><a href="http://www.fashioningtech.com/profiles/blogs/responsive-textiles-at" target="_blank">Responsive textiles at TechTextil in Frankfurt</a></p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/montage.jpg" title="montage.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/montage.thumbnail.jpg" alt="montage.jpg" /></a></p>
<p>こちらもkinetic系。デンマークのデザイン会社 <a href="www.diffus.dk" target="_blank">Diffusとテキスタイルデザイナー<a href="http://www.priyamani.com/index.html" target="_blank">Priya Mani</a>によるコラボレーション。詳細な仕組みは掲載されていませんが、MITのMarcelo Coelhoによる<a href="http://web.media.mit.edu/~marcelo/shutters/index.html" target="_blank">Shutters</a>と同様に、形状記憶アレーでも使っているのでしょうか。</p>
<p>さて、ここまでセンサ/アクチュエータについて5つのマテリアルを紹介しましたが、光らせる、動かす、などといったマテリアルレベルでは今後は差がつかないような気がします。このような状況に対して、いかにインテグレーションし、ファッションとしての素材と形状のコンポジション（つまりデザイン！）に対して新しさを体現できるかが問題でしょう。すでに<a href="http://www.fashioningtech.com/profiles/blogs/podcast-interview-with-hussein" target="_blank">フセイン・キャラヤン</a>などの先鋭的なデザイナーはショーでもスマートテキスタイルを用いた作品を展開していますが、研究者視点でのファッションのコンポジションについて考える段階に来たといえるでしょう。</p>
<h3>Idea</h3>
<p>昨今、マテリアル(素材)については、テクノロジーやソフトウェアの発達によりビギナーでも容易に作れるようになりました。しかしながら、コンポジション、つまり、構成・編集技法、については以前として経験が必要とされ、ビギナーと経験者の壁は厚いです。これは音楽や映像における状況とも酷似しています。今後これらの領域に関する研究テーマはこちら方面にシフトすることは間違いなく、いかにしてパタンやメカニズムを抽出し、創造性の関与する部分を明確に区分できるかが鍵となると思っています。</p>
<h3>Afterword</h3>
<p>前回のkinetic artからいつのまにか4ヶ月ほどたってしまいました…。ここ2回ほどまとめ的な記事が続いていますが、各論についてもTEIの残り、CHI, IDC, SIGGRAPGHなどアップしていないものがいくつかあるので今後時間を見つけてポストしていくつもりです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://id.dangkang.com/2009/08/21/smart-textiles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wearable Forest</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/08/22/wearable-forest/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/08/22/wearable-forest/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 07:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファッション]]></category>
		<category><![CDATA[LED]]></category>
		<category><![CDATA[nature]]></category>
		<category><![CDATA[Siggraph]]></category>
		<category><![CDATA[wearable]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dangkang.com/id/2008/08/22/wearable-forest/</guid>
		<description><![CDATA[ブラジル出張と休暇のためしばらくblogを放置気味でしたが，本日より再開いたします．
今日は，Siggraph 2008 Slow Art::Ryhtmsで発表されていたWearable Forestという作品を紹介します．

Abstract

Wearable Forestは，遠隔地の森のサウンド情報に基づき，光と音を生成する服である．
物理的な距離にかかわらず，自然を体感できる機会をユーザに提供することを意図している．この服には，スピーカー，LED，組み込みコンピュータが内蔵されており，無線通信にて，ネットワーク越しの沖縄のある森からの音声データを取得している．
# 詳細な仕様やビデオ等は発見できませんでした．
植物を含む自然をインタフェースとして利用することに満足するのではなく，それがどういう意味を持ち，どういう意図に基づいて利用されうるのか，という点について考える必要がある．
&#8212;
Idea
自然との関係性を(文字通り直接的に)体感するインタフェース．
Meta Info
:: desiner
Ryoko Ueoka
Hiroki Kobayashi
::affiliation
The University of Tokyo
::Publications
Wearable forest: feeling of belonging to nature
ACM SIGGRAPH 2008 art gallery
Los Angeles, California
Pages 103-103
::URL
unknown
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.file.org.br/" target="_blank">ブラジル出張</a>と休暇のためしばらくblogを放置気味でしたが，本日より再開いたします．</p>
<p>今日は，Siggraph 2008 Slow Art::Ryhtmsで発表されていたWearable Forestという作品を紹介します．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/wearableforest.jpg" title="wearableforest.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/wearableforest.thumbnail.jpg" alt="wearableforest.jpg" /></a></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Wearable Forestは，遠隔地の森のサウンド情報に基づき，光と音を生成する服である．<br />
物理的な距離にかかわらず，自然を体感できる機会をユーザに提供することを意図している．この服には，スピーカー，LED，組み込みコンピュータが内蔵されており，無線通信にて，ネットワーク越しの沖縄のある森からの音声データを取得している．</p>
<p># 詳細な仕様やビデオ等は発見できませんでした．</p>
<p>植物を含む自然をインタフェースとして利用することに満足するのではなく，それがどういう意味を持ち，どういう意図に基づいて利用されうるのか，という点について考える必要がある．</p>
<p>&#8212;</p>
<h3>Idea</h3>
<p>自然との関係性を(文字通り直接的に)体感するインタフェース．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Ryoko Ueoka<br />
Hiroki Kobayashi</p>
<p>::affiliation<br />
The University of Tokyo</p>
<p>::Publications<br />
Wearable forest: feeling of belonging to nature<br />
ACM SIGGRAPH 2008 art gallery<br />
Los Angeles, California<br />
Pages 103-103</p>
<p>::URL<br />
unknown</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://id.dangkang.com/2008/08/22/wearable-forest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skorpions</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/06/13/skorpions/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/06/13/skorpions/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 13:18:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファッション]]></category>
		<category><![CDATA[fabrication]]></category>
		<category><![CDATA[kinetic]]></category>
		<category><![CDATA[nitinol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dangkang.com/id/2008/06/13/skorpions/</guid>
		<description><![CDATA[今週も引き続きファッションをテーマに設定し，Ubicomp2007で発表されたSkorpionsプロジェクトのいくつかのプロトタイプを紹介したいと思います．

Abstract

Skorpionsは，形状記憶合金(shape memory alloy，SMA)であるNitinolと，制御用の電子機器を統合させたkinetic electronic garnamentsである．Skorpionsは，プログラムが単なるセンサデータに反応しないという限りでは，インタラクティブな人工物ではない．それは，制御・予測・予測不可能性といった特徴を排除した動的な彫刻と言える．
Enleonは，ハンドメイドフェルト，クリームレザー，反射性ラメを用いた裏地で構成されている．体内の空気の流れを作る穿孔があり，この開閉をSMAを用いて制御している．



Skwrathは，赤いシルクで縁取られた石質レザーで構成されたキルト風レザー胴着である．3層のレザープレートで構成された腹部位にはSMAが内蔵されており，レッドシルクの深い切り込みを出現させる．



Luttergillは，キルト風のソフトコットンを素材とし，繭のようなシルエットを持つ．いくつかの縫い目は，エラのようにめくり上がり，玉虫色を出現させる．

これらのプロトタイプでは，SMAの制御のために，下図のようなPCBを用いている．この基盤を，Nitinolを織り込んだ布に直接縫い付け，機構を変化させている．このコンセプトは，LilyPadに近いといえる．

Idea
Nitinolのファブリケーションへの導入
Meta Info
:: desiner
Joanna Berzowska
Di Mainstone
Marguerite Bromley
Marcelo Coelho
David Gauthier
Francis Raymond
Valerie Boxer
::affiliation
Philips Design
::Publications
Ubicomp &#8216;07
Innsbruck, Austria
2007
::URL
SKORPIONS project
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今週も引き続きファッションをテーマに設定し，Ubicomp2007で発表されたSkorpionsプロジェクトのいくつかのプロトタイプを紹介したいと思います．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/compo1.jpg" title="compo1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/compo1.thumbnail.jpg" alt="compo1.jpg" /></a></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Skorpionsは，形状記憶合金(shape memory alloy，SMA)であるNitinolと，制御用の電子機器を統合させたkinetic electronic garnamentsである．Skorpionsは，プログラムが単なるセンサデータに反応しないという限りでは，インタラクティブな人工物ではない．それは，制御・予測・予測不可能性といった特徴を排除した動的な彫刻と言える．</p>
<p>Enleonは，ハンドメイドフェルト，クリームレザー，反射性ラメを用いた裏地で構成されている．体内の空気の流れを作る穿孔があり，この開閉をSMAを用いて制御している．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/enleon1.jpg" title="enleon1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/enleon1.thumbnail.jpg" alt="enleon1.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/animation21.gif" title="animation21.gif"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/animation21.thumbnail.gif" alt="animation21.gif" /></a></p>
<p></p>
<p>Skwrathは，赤いシルクで縁取られた石質レザーで構成されたキルト風レザー胴着である．3層のレザープレートで構成された腹部位にはSMAが内蔵されており，レッドシルクの深い切り込みを出現させる．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/skwrath1.jpg" title="skwrath1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/skwrath1.thumbnail.jpg" alt="skwrath1.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/skwrath21.gif" title="skwrath21.gif"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/skwrath21.thumbnail.gif" alt="skwrath21.gif" /></a></p>
<p></p>
<p>Luttergillは，キルト風のソフトコットンを素材とし，繭のようなシルエットを持つ．いくつかの縫い目は，エラのようにめくり上がり，玉虫色を出現させる．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/luttergill1.jpg" title="luttergill1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/luttergill1.thumbnail.jpg" alt="luttergill1.jpg" /></a><br />
これらのプロトタイプでは，SMAの制御のために，下図のようなPCBを用いている．この基盤を，Nitinolを織り込んだ布に直接縫い付け，機構を変化させている．このコンセプトは，<a href="http://www.cs.colorado.edu/%7Ebuechley/projects/e-textile_kit/e-textile_kit2.html" target="_blank">LilyPad</a>に近いといえる．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/board1.jpg" title="board1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/board1.thumbnail.jpg" alt="board1.jpg" /></a></p>
<h3>Idea</h3>
<p>Nitinolのファブリケーションへの導入</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Joanna Berzowska<br />
Di Mainstone<br />
Marguerite Bromley<br />
Marcelo Coelho<br />
David Gauthier<br />
Francis Raymond<br />
Valerie Boxer</p>
<p>::affiliation<br />
Philips Design</p>
<p>::Publications<br />
Ubicomp &#8216;07<br />
Innsbruck, Austria<br />
2007</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.xslabs.net/skorpions/" target="_blank">SKORPIONS project</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://id.dangkang.com/2008/06/13/skorpions/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SKIN Probe</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/06/06/skin-probe/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/06/06/skin-probe/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 09:40:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファッション]]></category>
		<category><![CDATA[LED]]></category>
		<category><![CDATA[philips]]></category>
		<category><![CDATA[skin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dangkang.com/id/2008/06/06/skin-probe/</guid>
		<description><![CDATA[論文執筆中につきしばらくテキストを書く時間がとれませんでした．．．
今日はPhilips DesignのLucy McRaeによるSKIN Probeプロジェクトを紹介します．2008年1～2月にAXISギャラリーで開かれた展示会に行かれた方はご存じの作品です．

Abstract

Lucy McRaeは，Body Architectである．これは彼女の作品が，ファッション，アーキテクチャ，身体を中心としているためである．現在，彼女は，Philips Soft Technologiesチームにて，Body Architectとして働いており，その最新プロジェクトが，若者世代の変わりゆくSocial behaviorに焦点を当てたSkin Probeプロジェクトである．このプロジェクトで制作された2つのプロジェクトについて紹介する．
Frissonは，ヒトが吹きかける息に応じて，ボディースーツにエンベッドされたLEDの集合が発光する．

Bubelleは，着ているヒトの感情に反応するセンサが装着された内側のレイヤと，取得した値に基づいて発光する外側のテキスタイル，これら2つのレイヤからなるドレスである．

両者は，皮膚の電気信号をバイオメトリックセンシング技術を用いて取得している．


Idea
皮膚は優れたセンサーである．
ex. electronic network, a protection barrier, a temperature regulator, etc
Meta Info
:: desiner
Lucy McRae
Rachel Wingfield
::affiliation
Philips Design
::Publications
Slipstream Making Design (Session)
NEXT 2006
December 1, 2006
::URL
Design Probes
Lucy McRae
Emotional clothing
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>論文執筆中につきしばらくテキストを書く時間がとれませんでした．．．<br />
今日はPhilips DesignのLucy McRaeによるSKIN Probeプロジェクトを紹介します．2008年1～2月にAXISギャラリーで開かれた<a href="http://www.axisinc.co.jp/news/2008/20080107.html">展示会</a>に行かれた方はご存じの作品です．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/skin031.jpg" title="skin031.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/skin031.thumbnail.jpg" alt="skin031.jpg" /></a></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Lucy McRaeは，Body Architectである．これは彼女の作品が，ファッション，アーキテクチャ，身体を中心としているためである．現在，彼女は，Philips Soft Technologiesチームにて，Body Architectとして働いており，その最新プロジェクトが，若者世代の変わりゆくSocial behaviorに焦点を当てたSkin Probeプロジェクトである．このプロジェクトで制作された2つのプロジェクトについて紹介する．</p>
<p>Frissonは，ヒトが吹きかける息に応じて，ボディースーツにエンベッドされたLEDの集合が発光する．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/skin021.jpg" title="skin021.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/skin021.thumbnail.jpg" alt="skin021.jpg" /></a></p>
<p>Bubelleは，着ているヒトの感情に反応するセンサが装着された内側のレイヤと，取得した値に基づいて発光する外側のテキスタイル，これら2つのレイヤからなるドレスである．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/skin011.jpg" title="skin011.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/skin011.thumbnail.jpg" alt="skin011.jpg" /></a></p>
<p>両者は，皮膚の電気信号をバイオメトリックセンシング技術を用いて取得している．</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6TSZTdEGX1k&amp;hl=ja"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6TSZTdEGX1k&amp;hl=ja" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><object style="width: 100%" type="application/x-shockwave-flash" data="http://jp.reuters.com/resources/flash/includevideo.swf?edition=JP&amp;videoId=74481" width="344" height="320"><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="movie" value="http://jp.reuters.com/resources/flash/includevideo.swf?edition=JP&amp;videoId=74481"></param><embed src="http://jp.reuters.com/resources/flash/includevideo.swf?edition=JP&amp;videoId=74481" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="344" height="320"></embed></object></p>
<h3>Idea</h3>
<p>皮膚は優れたセンサーである．<br />
ex. electronic network, a protection barrier, a temperature regulator, etc</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Lucy McRae<br />
Rachel Wingfield</p>
<p>::affiliation<br />
Philips Design</p>
<p>::Publications<br />
Slipstream Making Design (Session)<br />
NEXT 2006<br />
December 1, 2006</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.design.philips.com/probes/index.page">Design Probes</a><br />
<a href="http://lucymcrae.blogspot.com/">Lucy McRae</a><br />
<a href="http://www.we-make-money-not-art.com/archives/2006/09/philips-design.php">Emotional clothing</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://id.dangkang.com/2008/06/06/skin-probe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Piezing</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/04/25/piezing/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/04/25/piezing/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 15:04:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファッション]]></category>
		<category><![CDATA[fiber]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[piezoelectric]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dangkang.com/id/2008/04/25/piezing/</guid>
		<description><![CDATA[今日のエントリは、再びMIT Media Labのトップ画像つながりです。今回はヒトの自然なジャスチャーを使って電気を生成する衣服Piezingを紹介します。慶應でもウェアラブル／ユビキタスコンピューティングを用いたファッションおよびテキスタイルの研究が行われていますが、世界的にもその流れは顕著なようです。

Abstract

Piezingは、ヒトの身体の自然な動きを利用して電源を生成する服である。肘や尻などの関節部周辺りには、電位を生成するフィルムファイバー状の圧電物質が編み込まれている。電位は、小さなバッテリーにおいて電圧として蓄えられた後、なんらかのデバイスへ送られる。

なお、本システムは、2008年1月にMIT Media Labにて開催されたファッションイベント&#8221;Seamless: Computational Couture&#8221;にて公開されたのみで論文や展示を確認できていませんが注目したい作品です。
イベントそのものの様子は下記から参照可能です。
 Seamless: Computational Couture 2008 is a fashion event featuring innovative and experimental works in computational apparel design, interactive clothing, and technology-based fashion. This year’s show was produced by Media Lab student Amanda Parkes, Media Lab alumna Christine Liu and the Museum of Science, Boston.
ちなみにデザイナのAmanda Parkesは、Tangible Groups GroupのPhD candidateでHayes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日のエントリは、再びMIT Media Labのトップ画像つながりです。今回はヒトの自然なジャスチャーを使って電気を生成する衣服Piezingを紹介します。慶應でもウェアラブル／ユビキタスコンピューティングを用いたファッションおよびテキスタイルの研究が行われていますが、世界的にもその流れは顕著なようです。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/piezing01jpg1.jpg" title="piezing01jpg1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/piezing01jpg1.thumbnail.jpg" alt="piezing01jpg1.jpg" /></a></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Piezingは、ヒトの身体の自然な動きを利用して電源を生成する服である。肘や尻などの関節部周辺りには、電位を生成するフィルムファイバー状の圧電物質が編み込まれている。電位は、小さなバッテリーにおいて電圧として蓄えられた後、なんらかのデバイスへ送られる。</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/piezing021.jpg" title="piezing021.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/piezing021.thumbnail.jpg" alt="piezing021.jpg" /></a></p>
<p>なお、本システムは、2008年1月にMIT Media Labにて開催されたファッションイベント&#8221;Seamless: Computational Couture&#8221;にて公開されたのみで論文や展示を確認できていませんが注目したい作品です。</p>
<p>イベントそのものの様子は下記から参照可能です。</p>
<blockquote><p> <a href="http://www.media.mit.edu/?p=139" target="_blank">Seamless: Computational Couture 2008</a> is a fashion event featuring innovative and experimental works in computational apparel design, interactive clothing, and technology-based fashion. This year’s show was produced by Media Lab student Amanda Parkes, Media Lab alumna Christine Liu and the Museum of Science, Boston.</p></blockquote>
<p>ちなみにデザイナのAmanda Parkesは、Tangible Groups GroupのPhD candidateでHayes Raffleと一緒に<a href="http://www.rafelandia.com/topobo/">topobo</a>を作ってた人です。</p>
<h3>Idea</h3>
<p>フィルムファイバー状の圧電物質(piezoelectric film fibers)。</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner</p>
<p>Amanda Parkes<br />
Adam Kumpf<br />
Hiroshi Ishii</p>
<p>::affiliation<br />
MIT Media Laboratory</p>
<p>::Publications<br />
SEAMLESS: computational couture<br />
the Museum of Science, Boston<br />
January 30, 2008</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://seamless.sigtronica.org/">Seamless</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://id.dangkang.com/2008/04/25/piezing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
