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	<title>8million IDs &#187; インラクティブ建築</title>
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	<description>This blog introduces interaction designs in the world!</description>
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		<title>Kinetic Art</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2009/04/28/kinetic-art/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2009/04/28/kinetic-art/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 05:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[インラクティブ建築]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[kinetic]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は、少し趣向を変えてインスタレーションの話。中でも、動きで生命感を表現する芸術、Kinetic Artの話。
まず、Kinetic Artを説明した記事を引用します。
 Kinetic Art（キネティックアート）とは、アニメーションや映画などを除いた動く立体造形アートを指す。そのジャンル・仕様は様々で風力や水力などの自然の力を原動力とするものもあれば、モーターやソーラーパワーなどの近代的な技術を利用したものまで幅広い。公園や街角に設置された動くオブジェなどを目にしたことがある人は多いことと思うが、もっと身近なものでは風鈴や風見鶏なども見方によってはキネティックアートと呼べるかもしれない。
http://www.sophistry.fm/webmagazine/articlesonart/issue/issue12.html
2Dであれ3Dであれ、コンピュータグラフィックス上で生命感を出す試みは数多くなされています。例えば、関節や筋肉から動物(有機物)の動きをモデル化し、無機物に適用するという手法があります。ODE(Open Dynamics Engine)などがこれにあたります。ある意味では、Kinetic Artは、実空間上で無機物の動きの中で生命感を生み出す1つのアプローチと言えるでしょう。
ここからいくつかの作品を紹介していきます。
ART+COMのKinetic Sculptureは、714の鉄球を天井からワイヤで吊るし、それぞれをステップモータを使ってコントロールしています。インスタレーション空間のサイズは6平方メートル、7分間かけて、Z4クーペ(コンセプトカー)のフォルムを形作ります。

Joe Gilbertsonsの作品では、個々のパーツのシンプルな動き無機の中に美しさが感じられます。

takram＋伊東豊雄氏の風鈴は、群集アルゴリズムを利用した音と光のインスタレーション。1つの風鈴は、周囲の風鈴へ情報を渡し、起点となる風鈴を中心とした光の波紋が広がります。

電通大の児玉先生による磁性流体アート。

先日まで日比谷公園にて作品を公開していたTheo Jansenは、有機体をモチーフにしている点で上記の作品とは異なります。

Idea
有機体をモチーフとしない無機物の中に、動きの組み合わせで生命感・エスセティクスを創出する。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は、少し趣向を変えてインスタレーションの話。中でも、動きで生命感を表現する芸術、<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kinetic_art" target="_blank">Kinetic Art</a>の話。</p>
<p>まず、Kinetic Artを説明した記事を引用します。</p>
<blockquote><p> Kinetic Art（キネティックアート）とは、アニメーションや映画などを除いた動く立体造形アートを指す。そのジャンル・仕様は様々で風力や水力などの自然の力を原動力とするものもあれば、モーターやソーラーパワーなどの近代的な技術を利用したものまで幅広い。公園や街角に設置された動くオブジェなどを目にしたことがある人は多いことと思うが、もっと身近なものでは風鈴や風見鶏なども見方によってはキネティックアートと呼べるかもしれない。<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kinetic_art" target="_blank">http://www.sophistry.fm/webmagazine/articlesonart/issue/issue12.html</a></p></blockquote>
<p>2Dであれ3Dであれ、コンピュータグラフィックス上で生命感を出す試みは数多くなされています。例えば、関節や筋肉から動物(有機物)の動きをモデル化し、無機物に適用するという手法があります。ODE(Open Dynamics Engine)などがこれにあたります。ある意味では、Kinetic Artは、実空間上で無機物の動きの中で生命感を生み出す1つのアプローチと言えるでしょう。</p>
<p>ここからいくつかの作品を紹介していきます。</p>
<p><a href="http://www.artcom.de/index.php?option=com_acprojects&#038;page=6&#038;id=62&#038;Itemid=144&#038;details=0&#038;lang=en " target="_blank">ART+COM</a>のKinetic Sculptureは、714の鉄球を天井からワイヤで吊るし、それぞれをステップモータを使ってコントロールしています。インスタレーション空間のサイズは6平方メートル、7分間かけて、Z4クーペ(コンセプトカー)のフォルムを形作ります。</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HVhVClFMg6Y&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HVhVClFMg6Y&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Joe Gilbertsonsの作品では、個々のパーツのシンプルな動き無機の中に美しさが感じられます。</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-qWIOo2MtWU&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-qWIOo2MtWU&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>takram＋伊東豊雄氏の風鈴は、群集アルゴリズムを利用した音と光のインスタレーション。1つの風鈴は、周囲の風鈴へ情報を渡し、起点となる風鈴を中心とした光の波紋が広がります。<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QYowVUtnaxo&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QYowVUtnaxo&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>電通大の児玉先生による磁性流体アート。<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FZ6SB4JvJoU&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FZ6SB4JvJoU&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>先日まで日比谷公園にて作品を公開していた<a href="http://www.hibiya-patio.jp/theo/" target="_blank">Theo Jansen</a>は、有機体をモチーフにしている点で上記の作品とは異なります。</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WcR7U2tuNoY&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WcR7U2tuNoY&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<h3>Idea</h3>
<p>有機体をモチーフとしない無機物の中に、動きの組み合わせで生命感・エスセティクスを創出する。</p>
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		<title>Club4Climate</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/07/04/club4climate/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/07/04/club4climate/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 11:15:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[インラクティブ建築]]></category>
		<category><![CDATA[dance]]></category>
		<category><![CDATA[eco]]></category>
		<category><![CDATA[entertainemnt]]></category>
		<category><![CDATA[piezoelectric]]></category>

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		<description><![CDATA[研究でひらすら論文を書き続けていたのでblogを書くモチベーション皆無でした．本日から少しずつ復帰の予定です．本日は，リハビリがてらエコロジーのためのインタラクティブ建築について紹介したいと思います．

Abstract

Club4Climateは，クラブで踊るダンサーのステップを通じて発電する床を備えたクラブである．発電には，piezoelectricity(圧電素子)を利用している．床の内部に発電ブロックが埋め込まれており，これは，ダンサが生み出す床のたわみをトリガとして電気が生成され，バッテリーへと蓄積される．バッテリーは床の動きに応じて継続的に充電され，クラブ内の機器を動作させるために使用される．

# ちなみにこちらによればまだ計画段階とのこと．．
engadhetに掲載されていたダンスで携帯充電するOrange dance chargeと一緒に使いたいところです．
100ドルPCプロジェクトやStanford D Schoolの例から見ても，地球全体における問題をデザイン課題とする動きが高まっています．今回掲載したネタプロジェクトはロンドンのものですが，日本人もこの流れに乗るべきだと考えていますし，自分自身の研究テーマにもこういうアプローチを取り入れる時期が来たのではないかと考えています．．
Idea
エコロジーのためのエッセンスとしてのエンタテイメント．
Meta Info
:: desiner
Dr. Earth
::Publications
Club4Climate HQ, London Tours.
10 July, 2008
::URL
Club4Climate project
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>研究でひらすら論文を書き続けていたのでblogを書くモチベーション皆無でした．本日から少しずつ復帰の予定です．本日は，リハビリがてらエコロジーのためのインタラクティブ建築について紹介したいと思います．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/eco-club1.jpg" title="eco-club1.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/eco-club1.thumbnail.jpg" alt="eco-club1.jpg" /></a></p>
<h3>Abstract</h3>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>Club4Climateは，クラブで踊るダンサーのステップを通じて発電する床を備えたクラブである．発電には，<a href="http://www.dangkang.com/id/wp-admin/" target="_blank">piezoelectricity</a>(圧電素子)を利用している．床の内部に発電ブロックが埋め込まれており，これは，ダンサが生み出す床のたわみをトリガとして電気が生成され，バッテリーへと蓄積される．バッテリーは床の動きに応じて継続的に充電され，クラブ内の機器を動作させるために使用される．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/had-dance-power-11.jpg" title="had-dance-power-11.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/had-dance-power-11.thumbnail.jpg" alt="had-dance-power-11.jpg" /></a></p>
<p># ちなみに<a href="http://japanese.engadget.com/tag/Club4Climate/" target="_blank">こちら</a>によればまだ計画段階とのこと．．</p>
<p>engadhetに掲載されていたダンスで携帯充電する<a href="http://japanese.engadget.com/2008/06/24/orange-dance-charge/">Orange dance charge</a>と一緒に使いたいところです．</p>
<p>100ドルPCプロジェクトやStanford D Schoolの例から見ても，地球全体における問題をデザイン課題とする動きが高まっています．今回掲載したネタプロジェクトはロンドンのものですが，日本人もこの流れに乗るべきだと考えていますし，自分自身の研究テーマにもこういうアプローチを取り入れる時期が来たのではないかと考えています．．</p>
<h3>Idea</h3>
<p>エコロジーのためのエッセンスとしてのエンタテイメント．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
Dr. Earth</p>
<p>::Publications<br />
Club4Climate HQ, London Tours.<br />
10 July, 2008</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.club4climate.com/" target="_blank">Club4Climate project</a></p>
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		<title>Living City</title>
		<link>http://id.dangkang.com/2008/05/20/living-city/</link>
		<comments>http://id.dangkang.com/2008/05/20/living-city/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 07:59:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[インラクティブ建築]]></category>
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		<category><![CDATA[ubicomp]]></category>

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		<description><![CDATA[今日のエントリでは，Van Alen Institute在籍のDavid Benjamin and Soo-in Yang によるLiving Cityプロジェクトについて紹介します．このプロジェクトでは，まず，Living Cityの定義から始め，インタラクティブ環境における迅速かつ低価格でのプロトタイピングのためのデザインアプローチを提案しています．

Abstract
本プロジェクトではLiving Cityの定義を行っていることから，これらについて説明を行います．

1.Living Cityとは．．．建物同士が互いに話をする未来のプラットフォームである．
建物に組み込まれたセンサーからデータはネットワークで即座に結ばれ，ネットワーク越しの他の建物とのコミュニケーションを行うだろう．このように互いにネットワークで結ばれることで，ファサードの生態系が構築され，建築は生命を帯びるようになる．
2.Living Cityとは．．．新しいパブリックスペースの形式 &#8211; 空気とファサード &#8211; を通じての都市の生命力の探査である．
将来，パブリックスペースは，どこにでも存在するようになるだろう．すなわち，公園や道路などといった伝統的な固定されたものと同様に，空気やファサードがパブリックスペースとなり，建築は生命を帯びるようになる．
3.Living Cityとは．．．大気の質に反応して呼吸するファサードのプロトタイプである．
将来，壁は呼吸するようになるだろう．
建設用のマテリアルやシステムは，周囲の環境にダイナミックに反応するだけでなく，江大なネットワーク越しのデータにもリアルタイムで反応するようになるだろう．建物が，大気の質のインタフェースとなり，環境中の目に見えない状態を可視化するようになり，建築は生命を帯びるようになる．
&#8212;
これらは建築家/研究者の意見であって，技術者やインタラクションデザイナの意見ではないところが重要であると考えます．
また，3の呼吸するファサードについてはすでに商用化されているようです．

Living skin breathes life into building facades by Make.
The FLARE system
Idea
空気とファサードがパプリックスペースとなる．
Meta Info
:: desiner
David Benjamin
Soo-in Yang
::affiliation
Van Alen Institute
::Publications
Feedback
Eyebeam, New York
March 13 &#8211; April 19, 2008
::URL
Living City
The Living
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日のエントリでは，Van Alen Institute在籍のDavid Benjamin and Soo-in Yang によるLiving Cityプロジェクトについて紹介します．このプロジェクトでは，まず，Living Cityの定義から始め，インタラクティブ環境における迅速かつ低価格でのプロトタイピングのためのデザインアプローチを提案しています．</p>
<p><a href="http://id.dangkang.com/wp-content/livingcity011.jpg" title="livingcity011.jpg"><img src="http://id.dangkang.com/wp-content/livingcity011.thumbnail.jpg" alt="livingcity011.jpg" /></a></p>
<h3>Abstract</h3>
<p>本プロジェクトではLiving Cityの定義を行っていることから，これらについて説明を行います．</p>
<p><!-- これはなにか　--></p>
<p>1.Living Cityとは．．．建物同士が互いに話をする未来のプラットフォームである．<br />
建物に組み込まれたセンサーからデータはネットワークで即座に結ばれ，ネットワーク越しの他の建物とのコミュニケーションを行うだろう．このように互いにネットワークで結ばれることで，ファサードの生態系が構築され，建築は生命を帯びるようになる．</p>
<p>2.Living Cityとは．．．新しいパブリックスペースの形式 &#8211; 空気とファサード &#8211; を通じての都市の生命力の探査である．<br />
将来，パブリックスペースは，どこにでも存在するようになるだろう．すなわち，公園や道路などといった伝統的な固定されたものと同様に，空気やファサードがパブリックスペースとなり，建築は生命を帯びるようになる．</p>
<p>3.Living Cityとは．．．大気の質に反応して呼吸するファサードのプロトタイプである．<br />
将来，壁は呼吸するようになるだろう．<br />
建設用のマテリアルやシステムは，周囲の環境にダイナミックに反応するだけでなく，江大なネットワーク越しのデータにもリアルタイムで反応するようになるだろう．建物が，大気の質のインタフェースとなり，環境中の目に見えない状態を可視化するようになり，建築は生命を帯びるようになる．</p>
<p>&#8212;<br />
これらは建築家/研究者の意見であって，技術者やインタラクションデザイナの意見ではないところが重要であると考えます．</p>
<p>また，3の呼吸するファサードについてはすでに商用化されているようです．</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rMzoMyU0YQ4&amp;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rMzoMyU0YQ4&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p><a href="http://blog.makezine.com/archive/2008/04/living_skin_breathes_life.html?CMP=OTC-0D6B48984890">Living skin breathes life into building facades</a> by Make.<br />
<a href="http://www.flare-facade.com/#video">The FLARE system</a></p>
<h3>Idea</h3>
<p>空気とファサードがパプリックスペースとなる．</p>
<h3>Meta Info</h3>
<p>:: desiner<br />
David Benjamin<br />
Soo-in Yang</p>
<p>::affiliation<br />
Van Alen Institute</p>
<p>::Publications<br />
<a href="http://www.eyebeam.org/engage/engage.php?page=exhibitions&amp;id=157">Feedback</a><br />
Eyebeam, New York<br />
March 13 &#8211; April 19, 2008</p>
<p>::URL<br />
<a href="http://www.thelivingcity.net/">Living City</a><br />
<a href="http://www.thelivingnewyork.com/">The Living</a></p>
]]></content:encoded>
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